約 6,188,386 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17521.html
NsDM-Ex02 「EXTRA2 埋没魔石の発掘」 before NsDM-Ex01 「EXTRA 機甲兵団創生」 Next NsDM-Ex02 「EXTRA3 密林の秘術」 通常パックにするほどでもないカードを収録していく小型エキスパンションシリーズ。 マーカー関連のカテゴリとして「ペイントメイト」をプッシュ。前弾に引き続きアークテック、スピリット・クォーツ関連のカードも収録。ストーム・ボックス関連のカードも収録。 収録カード スーパーレア2種類 《アストラル・アポカリプス》 《コマンダー・エレメント》 ベリーレア2種類 《ペイントメイト アボマガドン》 《甲冑神龍ブレイヴロック》 レア5種類 《宝装特攻パシェード》 《砂丘の牙槍兵ディスコート》 《ペイントメイト バーネット》 《深海王の眷獣リュウゼツラン》 《未来へのquestion》 アンコモン10種類 《流覇 ダイナシャーク》 《アークテック ワンショット》 《ペイントメイト ポポロ》 《エルフィンドールの嵐気箱》 《一刻のセラフィナイト》 《聖剣炎獣ピカレスク》 《シェル・コロムビアβ》 《電影剣兵スロードラップ》 《散開の求道者ラ・ンガンダ》 《メガ・サンライズ・ドラゴン》 コモン10種類 《ペイントメイト ホーリーネット》 《ペイントメイト アクアロータス》 《ペイントメイト デッドローム》 《ペイントメイト レッドエイム》 《ペイントメイト グリーンリリア》 《アークテック ムスタング》 《機甲兵団式小型爆弾》 《鎧亜の平定ギブフォーク》 《ナインテイル・ワイバーン》 《バキューム・ウインド》 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/35.html
Rankとは? Rankとは、課金システムである。 ロビーで見かけるであろう[VIP]や、[MVP]などHypixelをプレイしたことのある人で見たことがないプレイヤーはまず居ないはずだろう。 購入方法はこちら(寄付) rankとギルドタグは別物です! Rank一覧 一般 [VIP] VIPランクならではの事が出来る [VIP+] VIP+ランクならではの事が出来る [MVP] MVPランクならではの事が出来る [MVP+] MVP+ランクならではの事が出来る [MVP++] MVP++ランクならではの事が出来る スタッフ [HELPER] Helperとは、違反者を注意又は、困っているプレイヤーを助ける [MOD] Modとは、moderatorの略で、Helperの上のランクであり、Ban/unBan/Kickを行う [ADMIN] ミニゲームを増やしたり修正したりするランク。 [OWNER] hypixelさんとrezzusさんがだけが持っているランク Youtuber [YOUTUBE] チャンネル登録3万人以上のYouTuberかつvip以上のランク所持者がもらえる その他 [MOJANG] Mojangで働くメンバーだけが持っているランク [SLOTH] SlothPixel(Hypixelのオーナーのサブアカウント)さんだけが持っているランク [BUILD TEAM] Hypixelのマップ製作をするランク [MCProHosting] MCProHostingで働くメンバーが持っているランク Rankの説明/使用できるようになるもの [VIP] 入手方法 store.hypixel.netで6.99$で購入出来る(永続) タイプ 寄付者 /fw(花火打ち上げ)コマンドが使用が出来るようになる Mystery Boxの★4まで開けることが出来るようになる 名前の横に[VIP]タグが付くようになる Hypixelフォーラムでの自分のアバターフレームがVIPになる Post Background(調べてます) SkyblockのProfileの3つ目が開放される [VIP+] 入手方法 store.hypixel.netで14.99$で購入出来る(永続) タイプ 寄付者 ギルドコマンドを使用できるようになる 名前の横に[VIP+]タグが付くようになる HousingのUpgradesが50% offになる Hypixelフォーラムでの自分のアバターフレームがVIP+になる Hypixel SMPが作成できる(招待されている場合はランク無しでも使える。) [MVP] 入手方法 store.hypixel.netで29.99$で購入出来る(永続) タイプ 寄付者 名前の横に[MVP]タグが付くようになる Mystery Boxの★5まで開けることが出来るようになる Hypixelフォーラムでの自分のアバターフレームがMVPになる [MVP+] 入手方法 store.hypixel.netで44.99$で購入出来る(永続) タイプ 寄付者 パーティクルパックが使用できるようになる HousingのUpgradesが75% offになる 各ゲームでMap Selectorが使用可能になる スタッフをパンチできるようになる Auto-Accept Questというクエストを自動的にオンにしたりオフにしたりする機能が使用できるようになる MVP+ならではのオプションや武器などガジェットが使えるようになる /rankcolor或いは、My Profileから+の色の変更可能 (獲得した色のみ) 名前の横に[MVP+]タグが付くようになる Hypixelフォーラムでの自分のアバターフレームがMVP+になる SkyblockのProfileの4つ目が開放される ロビーに入った時に「~さんが参加しました」という旨のメッセージがチャットに表示される [MVP++] 入手方法 store.hypixel.netで30日間7.99$ または90日間21.99$、180日間39.99$、1年間70.99$でMVP+所持者が購入できる タイプ 寄付者 名前の横に[MVP++]タグが付くようになる Hypixelフォーラムでの自分のアバターフレームがMVP++になる Hypixelフォーラムで動くアバターフレームが使える /Nickコマンドが利用可能になる (nickの名前の変更は1日3回まで) ※名前は自分が好きな名前でなくランダムなので注意 ランクなどは自由に設定できるが、試合内でしか名前は変更されません。 /Streamコマンドが利用可能になる /party privateコマンドでプライベートゲームを建てることが出来る /guild tagcolorコマンドでギルドタグを金色に出来る Auto Tipが自動で適応される 1度に複数のミステリーボックスを開くことが出来る ロビーに入った時のJoinメッセージがMVP++専用のものになる ロビーに入った時にパーティクルエフェクトが表示される 絵文字が使用可能になる(詳しくは、チャットで/emotes) 次のをチャットで打つと絵文字に変換される 3 star shrug tableflip o/ 1週間にもらえるミステリーボックスの数が80%増える 試合終了後にGGと打つと文字が金色になる 特殊ランク [OWNER] タイプ カスタムタグ hypixel さんと Rezzus さんがだけが持っているランク [YOUTUBE] 入手方法 Youtubeで30000人に登録されている Hypixel関係の動画を一つでもアップロードしている VIP以上のランクを購入している タイプ スペシャル ×7Coin Multiplier(Lv200相当) 名前の横に[YOUTUBE]タグが付くようになる /nickコマンドの使用が出来るようになる /settheme [お題] build battle・pixel paintsのお題を決める /vanishコマンドの使用が出来るようになる Murder Mysteryで探偵か殺人者になる可能性が高くなる MegaWallsのクラスがすべて開放、レベルがMAX、PrestigeⅣになる Smash Heroesで全てのヒーローがアンロックされる Housingで全てのブロック、アイテム等が解放される、CookieがYTCookieになる(一つで25個分) Hypixelフォーラムでの自分のアバターフレームがYoutuberになる WatchDogによるBANがされなくなる。 [BUILD TEAM] 入手方法 HypixelフォーラムでBuild Teamランクの申請 タイプ カスタムタグ 名前の横に[BUILD TEAM]タグが付くようになる Hypixelフォーラムでの自分のアバターフレームがBuild Teamになる Hypixelの様々なマップの製作に携わる Adminと同じくれっきとした"職業"扱いなのでお金を稼げる その分採用条件は18歳以上、WorldEditを扱える、英語ペラペラ、ポートフォリオ提出と他と比べてかなり厳しい [HELPER] 入手方法 HypixelフォーラムでHelperランクの申請 16歳以上 タイプ スペシャル 名前の横に[HELPER]タグが付くようになる Hypixelフォーラムでの自分のアバターフレームがHelperになる 困ったことがあれば気軽に尋ねられる [MOD] 入手方法 Helperランクの中から最も優秀な成績をもったものだけが得られる タイプ スペシャル ban/unban/kick/mute/unmuteコマンド等が使用できるようになる 名前の横に[MOD]タグが付くようになる Hypixelフォーラムでの自分のアバターフレームがMODになる [ADMIN] 入手方法 プログラマーやスタッフの申請をする / MODランクから昇格する(MOD出身のADMINもいるため) タイプ スペシャル サーバーを操作出来るようになる 名前の横に[ADMIN]タグが付くようになる Hypixelフォーラムでの自分のアバターフレームがADMINになる [MOJANG] 入手方法 大人になってMojangで働くメンバーになりましょう! タイプ カスタムタグ 名前の横に[Mojang]タグが付くようになる Mojangで働くメンバーが持っているランクである [SLOTH] タイプ カスタムタグ SlothPixel さんだけが持っているランク [MCProHosting] 入手方法 MCProHostingで働きましょう! タイプ カスタムタグ MCProHostingで働くメンバーが持っているランク 削除されたランク [Jr HELPER] タイプ スペシャル 元々年齢要件を満たしていない人々に、夏休みと冬休みの間に手助けをする機会を与えるために一時的に使用されていたがあまり成功しなかったため削除 [LOL] [LOL+] タイプ スペシャル これらのランクは、2015年4月1日にエイプリルフールの冗談として[VIP] [VIP+]が一日だけこのランクになっていた エイプリルフールが終わった2015年4月2日に削除された [BUILD TEAM+] タイプ カスタムタグ 元はBuild Teamのリーダーが持っていた リーダーがADMINになったため削除 [APPLE] タイプ カスタムタグ Apple さんが持っていたが、ランクが剥奪され削除された [Mixer] タイプ スペシャル Hypixelとの提携により、Mixer(旧Beam)で働くメンバー(SuitJamesさんとSacheverellさん)が持っていたランク Mixerが2020年7月22日をもってサービスを終了したため削除 [ANGUS] タイプ カスタムタグ PreparedAngus さんが持っていたが、rankが剥奪され削除された [PIG+++] タイプ: スペシャル Technoblade さんのみが持っているランク。 性能はYTランクとまったく同じ。同氏の死去により実質的に削除されている。 その他 [Hypixel Player Council] 入手方法 フォーラムでHPCの申請をする 経験豊富なプレイヤーがバランス調整のフィードバックやバグを報告したりする開発者のサポートをするメンバー ゲーム内ではランクは表示されずメリットもないがフォーラムではアバターフレームの下に"Hypixel Player Council Member"と表示される 各ゲームモードに数人ずつおり、バランス調整案・新要素の紹介をするスレ立てやそこからプレイヤーの意見を集めたりという仕事をしている 申請条件はレベル75以上、1年以上Hypixelでプレイしている、過去一年で違反していない、16歳以上、英語ペラペラと厳しめ コメント 草 - watao (2020-11-07 19 50 26) ポニーさん多分無理だと思います。 - watao (2020-11-07 19 51 39) フレンドって何人まで作れるんですか? - 中野 (2020-11-12 18 17 18) 5,000らしいですよ - GiveMEYT (2021-02-24 13 51 30) 誰か一緒にやりませんか?初心者です - 誰か (2022-10-05 17 42 17) 僕はMVP++なんですけど、他にもあるのがすごいなと思いました - Taineco (2024-01-07 13 04 09) MVP+ほしいぃ - salt8391 (2024-01-20 14 28 17) https //hypixelrankz.weebly.com/ これめっちゃあやしい - salt8391 (2024-01-20 14 30 25) 怪しいならリンク貼るのやめろ - 名無しさん (2024-04-24 00 23 00) HELPERランクとMODランクってGMランクに統一されたんじゃないんですか? - 名無しさん (2024-03-14 23 05 57) https //hypixelrankz.weebly.com/は危険です。 - ⚠ (2024-04-30 17 18 29) 5月1日の午前12時にベッドウォーズハブ3でMVP+下さい - ⚠ (2024-04-30 17 21 16) 名前
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/278.html
旧RANKデータ115曲時代 79曲時代 74曲時代 70曲時代 65曲時代 60曲時代 55曲時代 50曲時代 46曲時代 40曲時代 Rankに関する検証 旧RANKデータ 以前のランク検証データの置き場です。 115曲時代 +昇格目安 実績称号一覧(ver.115曲/EASY74曲/ NORMAL107曲) 称号名 獲得要件 昇格差分 目安評価値(P:PERFECT評価 E EXCELLENT評価 G:GREAT評価) EASY NORMAL HARD EXTREME エチュード(練習曲) 0 - 初めから取得済 プレリュード(前奏曲) 200 200 EASYG50曲 200 NORMALG25曲 200 HARDG10曲 200 EXG8曲 224 バラード(譚詩曲) 400 200 EASYP67曲 402 NORMALG50曲 400 HARDG20曲 400 EXG15曲 420 NORMALP NORMALG HARD EXTREME カンタータ(交声曲) 600 200 NORMALP50曲 600 NORMALG75曲 600 HARDG30曲 600 EXG22曲 616 ノクターン(夜想曲) 750 150 NORMALP63曲 756 NORMALG94曲 752 HARDG38曲 760 EXG27曲 756 NORMALP HARDE HARDG EXTREME セレナーデ(小夜曲) 900 150 NORMALP75曲 900 HARDE40曲 920 HARDG45曲 900 EXG33曲 924 ロンド(輪舞曲) 1050 150 NORMALP88曲 1056 HARDE46曲 1058 HARDG53曲 1060 EXG38曲 1064 ワルツ(円舞曲) 1200 150 NORMALP100曲 1200 HARDE53曲 1219 HARDG60曲 1200 EXG43曲 1204 HARDP HARDE HARDG EXTREME カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 HARDP45曲 1350 HARDE59曲 1357 HARDG68曲 1360 EXG49曲 1372 メヌエット(少歩舞曲) 1500 150 HARDP50曲 1500 HARDE66曲 1518 HARDG75曲 1500 EXG54曲 1512 マーチ(行進曲) 1650 150 HARDP55曲 1650 HARDE72曲 1656 HARDG83曲 1660 EXG59曲 1652 ララバイ(子守歌) 1800 150 HARDP60曲 1800 HARDE79曲 1817 HARDG90曲 1800 EXG65曲 1820 カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 HARDP65曲 1950 HARDE85曲 1955 HARDG98曲 1960 EXG70曲 1960 フーガ(遁走曲) 2100 150 HARDP70曲 2100 HARDE92曲 2116 HARDG105曲 2100 EXG75曲 2100 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 HARDP75曲 2250 HARDE98曲 2254 HARDG113曲 2260 EXG81曲 2268 HARDP HARDE EXTREMEE EXTREMEG カプリス(奇想曲) 2400 150 HARDP80曲 2400 HARDE105曲 2415 EXE75曲 2400 EXG86曲 2408 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 HARDP85曲 2550 HARDE111曲 2553 EXE80曲 2560 EXG92曲 2576 HARDPHARDP+E(E優先) EXTREMEE EXTREMEG ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 HARDP90曲 2700 HARDP8曲 他HARDE107曲 2701 EXE85曲 2720 EXG97曲 2716 バルカロール(舟歌) 2850 150 HARDP95曲 2850 HARDP30曲 他HARDE85曲 2855 EXE90曲 2880 EXG102曲 2856 ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 HARDP100曲 3000 HARDP51曲 他HARDE64曲 3002 EXE94曲 3008 EXG107曲 3024 マドリガーレ(多声世俗歌曲) 3150 150 HARDP105曲 3150 HARDP73曲 他HARDE42曲 3156 EXE99曲 3168 EXG113曲 3164 HARDP HARDP+E(E優先) EXTREMEE ジグ(民族的舞曲) 3300 150 HARDP110曲 3300 HARDP94曲 他HARDE21曲 3303 EXE104曲 3328 アリア(詠唱) 3450 150 HARD全P 3450 - EXE108曲 3456 EXTREMEP+HARDP(HARDP優先) EXTREMEE orEXTREMEP+E(E優先) マズルカ(波式民族舞踏) 3600 150 EXP13曲 他HARDP102曲 3606 EXE113曲 3616 パヴァーヌ(行列舞踏) 3750 150 EXP25曲 他HARDP90曲 3750 EXP7曲 他EXE108曲 3750 ガイヤルド(仏舞曲) 3900 150 EXP38曲 他HARDP77曲 3906 EXP22曲 他EXE93曲 3900 インテルメッツォ(間奏曲) 4050 150 EXP50曲 他HARDP65曲 4050 EXP37曲 他EXE78曲 4050 ルフラン(反復) 4200 150 EXP63曲 他HARDP52曲 4206 EXP52曲 他EXE63曲 4200 シャコンヌ(西式古典舞曲) 4350 150 EXP75曲 他HARDP40曲 4350 EXP67曲 他EXE48曲 4350 パッサカリア(器楽舞曲) 4500 150 EXP88曲 他HARDP27曲 4506 EXP82曲 他EXE33曲 4500 アルマンド(中庸舞曲) 4650 150 EXP100曲 他HARDP15曲 4650 EXP97曲 他EXE18曲 4650 クーラント(優雅舞曲) 4800 150 EXP113曲 他HARDP2曲 4806 EXP112曲 他EXE3曲 4800 サラバンド(三拍子荘重舞曲) (4950?) (150?) EX全P 4830 79曲時代 +昇格目安 ランク 必要値 差分 目安(79曲) エチュード(練習曲) 0 - 初めから取得済 プレリュード(前奏曲) 200 200 HARDG10曲 200 またはEXG8曲 224 バラード(声楽曲) 400 200 HARDG20曲 400 またはEXG15曲 420 カンタータ(交声曲) 600 200 HARDG30曲 600 またはEXG22曲 616 ノクターン(夜想曲) 750 150 HARDG38曲 760 またはEXG27曲 756 セレナーデ(小夜曲) 900 150 HARDG45曲 900 またはEXG33曲 924 ロンド(輪廻曲) 1050 150 HARDG53曲 1060 またはEXG38曲 1064 ワルツ(円舞曲) 1200 150 HARDG60曲 1200 またはEXG43曲 1204 カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 HARDG68曲 1360 またはEXG49曲 1372 メヌエット(舞踊曲) 1500 150 HARDG75曲 1500 またはEXG54曲 1512 マーチ(行進曲) 1650 150 HARDP7曲 他HARDG72曲またはEXG59曲 1652 ララバイ(子守歌) 1800 150 HARDP22曲 他HARDG57曲 1800 またはEXG65曲 1820 カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 HARDP37曲 他HARDG42曲 1950 またはEXG70曲 1960 フーガ(遁走曲) 2100 150 HARDP52曲 他HARDG27曲 2100 またはEXG75曲 2100 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 HARDP67曲 他HARDG12曲 2250 またはEXP3曲 他EXG76曲 2254 カプリス(奇想曲) 2400 150 EXP3曲 他HARDP76曲 2406 またはEXP14曲 他EXG65曲 2408 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 EXP15曲 他HARDP64曲 2550 またはEXP25曲 他EXG54曲 2562 ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 EXP28曲 他HARDP51曲 2706 またはEXP35曲 他EXG44曲 2702 バルカロール(舟歌) 2850 150 EXP40曲 他HARDP39曲 2850 またはEXP46曲 他EXG33曲 2856 ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 EXP53曲 他HARDP26曲 3006 またはEXP57曲 他EXG22曲 3010 マドリガーレ(多声世俗歌曲) 3150 150 EXP65曲 他HARDP14曲 3150 またはEXP67曲 他EXG12曲 3150 ジグ(民族的舞曲) 3300 150 EXP78曲 他HARDP1曲 3306 またはEXP78曲 他EXG1曲 3304 アリア(多情的独唱曲) 3450 150 EX全P 3318 (3450先行称号) 74曲時代 +昇格目安 ランク 必要値 差分 目安(74曲) エチュード(練習曲) 0 - プレリュード(前奏曲) 200 200 HARDG10曲 200 またはEXG8曲 224 バラード(声楽曲) 400 200 HARDG20曲 400 またはEXG15曲 420 カンタータ(多重声楽曲) 600 200 HARDG30曲 600 またはEXG22曲 616 ノクターン(ピアノ独奏曲) 750 150 HARDG38曲 760 またはEXG27曲 756 セレナーデ(器楽合奏曲) 900 150 HARDG45曲 900 またはEXG33曲 924 ロンド(輪舞曲) 1050 150 HARDG53曲 1060 またはEXG38曲 1064 ワルツ(円舞曲) 1200 150 HARDG60曲 1200 またはEXG43曲 1204 カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 HARDG68曲 1360 またはEXG49曲 1372 メヌエット(舞踊曲) 1500 150 HARDP10曲 他HARDG60曲 1500 またはEXG54曲 1512 マーチ(行進曲) 1650 150 HARDP25曲 他HARDG45曲 1650 またはEXG59曲 1652 ララバイ(子守歌) 1800 150 HARDP40曲 他HARDG30曲 1800 またはEXG65曲 1820 カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 HARDP55曲 他HARDG15曲 1950 またはEXG70曲 1960 フーガ(遁走曲) 2100 150 HARDP62曲 他HARDG12曲 2100 またはEXP2曲 他EXG72曲 2100 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 EXP3曲 他HARDP71曲 2256 またはEXP13曲 他EXG61曲 2254 カプリス(奇想曲) 2400 150 EXP15曲 他HARDP59曲 2400 またはEXP24曲 他EXG50曲 2408 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 EXP28曲 他HARDP46曲 2556 またはEXP35曲 他EXG39曲 2562 ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 EXP40曲 他HARDP34曲 2700 またはEXP45曲 他EXG29曲 2702 バルカロール(舟歌) 2850 150 EXP53曲 他HARDP21曲 2856 またはEXP56曲 他EXG18曲 2856 ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 EXP65曲 他HARDP9曲 3000 またはEXP67曲 他EXG7曲 3010 マドリガーレ(世俗曲) 3150 150 EX全P 3108 (3150先行称号) 70曲時代 +昇格目安 ランク 必要値 差分 目安(70曲) エチュード(練習曲) 0 - プレリュード(前奏曲) 200 200 HARDG10曲 200 またはEXG8曲 224 バラード(声楽曲) 400 200 HARDG20曲 400 またはEXG15曲 420 カンタータ(多重声楽曲) 600 200 HARDG30曲 600 またはEXG22曲 616 ノクターン(ピアノ独奏曲) 750 150 HARDG38曲 760 またはEXG27曲 756 セレナーデ(器楽合奏曲) 900 150 HARDG45曲 900 またはEXG33曲 924 ロンド(輪舞曲) 1050 150 HARDG53曲 1060 またはEXG38曲 1064 ワルツ(円舞曲) 1200 150 HARDG60曲 1200 またはEXG43曲 1204 カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 HARDG68曲 1360 またはEXG49曲 1372 メヌエット(舞踊曲) 1500 150 HARDP10曲 他HARDG60曲 1500 またはEXG54曲 1512 マーチ(行進曲) 1650 150 HARDP25曲 他HARDG45曲 1650 またはEXG59曲 1652 ララバイ(子守歌) 1800 150 HARDP40曲 他HARDG30曲 1800 またはEXG65曲 1820 カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 HARDP55曲 他HARDG15曲 1950 またはEX全G 1960 フーガ(遁走曲) 2100 150 HARD全P 2100 またはEXP10曲 他EXG60曲 2100 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 EXP13曲 他HARDP57曲 2256 またはEXP21曲 他EXG49曲 2254 カプリス(奇想曲) 2400 150 EXP25曲 他HARDP45曲 2400 またはEXP32曲 他EXG38曲 2408 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 EXP38曲 他HARDP32曲 2556 またはEXP43曲 他EXG27曲 2562 ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 EXP50曲 他HARDP20曲 2700 またはEXP53曲 他EXG17曲 2702 バルカロール(舟歌) 2850 150 EXP63曲 他HARDP7曲 2856 またはEXP64曲 他EXG6曲 2856 ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 EX全P 2940 (3000先行称号) 65曲時代 +昇格目安 ランク 必要値 差分 目安(65曲) エチュード (練習曲) 0 - プレリュード (前奏曲) 200 200 HARDG10曲 200 またはEXG8曲 224 バラード (声楽曲) 400 200 HARDG20曲 400 またはEXG15曲 420 カンタータ (多重声楽曲) 600 200 HARDG30曲 600 またはEXG22曲 616 ノクターン (ピアノ独奏曲) 750 150 HARDG38曲 760 またはEXG27曲 756 セレナーデ (器楽合奏曲) 900 150 HARDG45曲 900 またはEXG33曲 924 ロンド (輪舞曲) 1050 150 HARDG53曲 1060 またはEXG38曲 1064 ワルツ (円舞曲) 1200 150 HARDG60曲 1200 またはEXG43曲 1204 カンツォーナ (模倣楽曲) 1350 150 HARDP5曲 他HARDG60曲 1350 またはEXG49曲 1372 メヌエット (舞踊曲) 1500 150 HARDP20曲 他HARDG45曲 1500 またはEXG54曲 1512 マーチ (行進曲) 1650 150 HARDP35曲 他HARDG30曲 1650 またはEXG59曲 1652 ララバイ (子守唄) 1800 150 HARDP50曲 他HARDG5曲 1800 またはEX全G 1820 カッサシオン (嬉遊曲) 1950 150 HARD全P 1950 またはEXP10曲 他EXG55曲 1960 フーガ (遁走曲) 2100 150 EXP13曲 他HARDP52曲 2106 またはEXP20曲 他EXG45曲 2100 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 EXP25曲 他HARDP40曲 2250 またはEXP31曲 他EXG34曲 2254 カプリス(奇想曲) 2400 150 EXP38曲 他HARDP27曲 2406 またはEXP42曲 他EXG23曲 2408 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 EXP50曲 他HARDP15曲 2550 またはEXP53曲 他EXG12曲 2562 ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 EXP63曲 他HARDP2曲 2706 またはEXP63曲 他EXG2曲 2702 バルカロール(舟歌) 2850 150 EX全P 2730 (2850先行称号) 60曲時代 +昇格目安 ランク 必要値 差分 目安(60曲) エチュード (練習曲) 0 - プレリュード (前奏曲) 200 200 HARDG10曲 200 またはEXG8曲 224 バラード (声楽曲) 400 200 HARDG20曲 400 またはEXG15曲 420 カンタータ (多重声楽曲) 600 200 HARDG30曲 600 またはEXG22曲 616 ノクターン (ピアノ独奏曲) 750 150 HARDG38曲 760 またはEXG27曲 756 セレナーデ (器楽合奏曲) 900 150 HARDG45曲 900 またはEXG33曲 924 ロンド (輪舞曲) 1050 150 HARDG53曲 1060 またはEXG38曲 1064 ワルツ (円舞曲) 1200 150 HARD全G 1200 またはEXG43曲 1204 カンツォーナ (模倣楽曲) 1350 150 HARDP15曲 他HARDG45曲 1350 またはEXG49曲 1372 メヌエット (舞踊曲) 1500 150 HARDP30曲 他HARDG30曲 1500 またはEXG54曲 1512 マーチ (行進曲) 1650 150 HARDP45曲 他HARDG15曲 1650 またはEXG59曲 1652 ララバイ (子守唄) 1800 150 HARD全P 1800 またはEXP9曲 他EXG51曲 1806 カッサシオン (嬉遊曲) 1950 150 EXP13曲 他HARDP47曲 1956 またはEXP20曲 他EXG40曲 1960 フーガ (遁走曲) 2100 150 EXP25曲 他HARDP35曲 2100 またはEXP30曲 他EXG30曲 2100 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 EXP38曲 他HARDP22曲 2256 またはEXP41曲 他EXG19曲 2254 カプリス(奇想曲) 2400 150 EXP50曲 他HARDP10曲 2400 またはEXP52曲 他EXG8曲 2408 55曲時代 +昇格目安 ランク 必要値 差分 目安(55曲) エチュード (練習曲) 0 - プレリュード (前奏曲) 200 200 HARDG10曲 200 またはEXG8曲 224 バラード (声楽曲) 400 200 HARDG20曲 400 またはEXG15曲 420 カンタータ (多重声楽曲) 600 200 HARDG30曲 600 またはEXG22曲 616 ノクターン (ピアノ独奏曲) 750 150 HARDG38曲 760 またはEXG27曲 756 セレナーデ (器楽合奏曲) 900 150 HARDG45曲 900 またはEXG33曲 924 ロンド (輪舞曲) 1050 150 HARDG53曲 1060 またはEXG38曲 1064 ワルツ (円舞曲) 1200 150 HARDP10曲 他HARDG45曲 1200 またはEXG13曲 他HARDG42曲 1204 またはEXG43曲 1204 カンツォーナ (模倣楽曲) 1350 150 HARDP25曲 他HARDG30曲 1350 またはEXG32曲 他HARDG23曲 1356 またはEXG49曲 1372 メヌエット (舞踊曲) 1500 150 HARDP40曲 他HARDG15曲 1500 またはEXG50曲 他HARDG5曲 1500 またはEXG54曲 1512 マーチ (行進曲) 1650 150 HARD全P 1650 またはEXP8曲 他EXG47曲 1652 ララバイ (子守唄) 1800 150 EXP13曲 他HARDP42曲 1806 またはEXP19曲 他EXG36曲 1806 カッサシオン (嬉遊曲) 1950 150 EXP25曲 他HARDP30曲 1950 またはEXP30曲 他EXG25曲 1960 フーガ (遁走曲) 2100 150 EXP38曲 他HARDP17曲 2106 またはEXP40曲 他EXG15曲 2100 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 EXP50曲 他HARDP5曲 2250 またはEXP51曲 他EXG4曲 2254 50曲時代 +昇格目安 ランク 必要値 差分 目安(50曲) エチュード (練習曲) 0 - プレリュード (前奏曲) 200 200 HARDG10曲 200 またはEXG8曲 224 バラード (声楽曲) 400 200 HARDG20曲 400 またはEXG15曲 420 カンタータ (多重声楽曲) 600 200 HARDG30曲 600 またはEXG22曲 616 ノクターン (ピアノ独奏曲) 750 150 HARDG38曲 760 またはEXG27曲 756 セレナーデ (器楽合奏曲) 900 150 HARDG45曲 900 またはEXG33曲 924 ロンド (輪舞曲) 1050 150 HARDP5曲 他HARDG45曲 1050 またはEXG7曲 他HARDG43曲 1056 またはEXG38曲 1064 ワルツ (円舞曲) 1200 150 HARDP20曲 他HARDG30曲 1200 またはEXG25曲 他HARDG25曲 1200 またはEXG43曲 1204 カンツォーナ (模倣楽曲) 1350 150 HARDP35曲 他HARDG15曲 1350 またはEXG44曲 他HARDG6曲 1352 またはEXG49曲 1372 メヌエット (舞踊曲) 1500 150 HARD全P 1500 またはEXP8曲 他EXG42曲 1512 マーチ (行進曲) 1650 150 EXP13曲 他HARDP37曲 1656 またはEXP18曲 他EXG32曲 1652 ララバイ (子守唄) 1800 150 EXP25曲 他HARDP25曲 1800 またはEXP29曲 他EXG21曲 1806 カッサシオン (嬉遊曲) 1950 150 EXP38曲 HARDP12曲 1956 またはEXP40曲 他EXG10曲 1960 フーガ (遁走曲) 2100 150 EX全P 2100 46曲時代 +ランク表 Lvがどれだけ異なる譜面をプレイしたかに対して、Rankはどれだけ難しい曲を高評価でクリアしたかを表す(と思われる)。 EXTREME>HARD>NORMAL>EASY、そしてパフェ>グレート>クリアマークの順に高評価を得られる難易度数(☆数)やトライアル、達成率は関係しない(と思われる)。 ランク評価は曲毎に"全難易度中で最も高い評価"を選んで合算するので例えば、EXTREMEパフェを取った曲でHARDパフェ上積みしても効果は無い。 全難易度評価順はEXTREMEパフェ HARDパフェ EXTREMEグレート HARDグレート (EXTREMEクリア~EASYクリアは未確定) 未プレイ ノーマル&ハードを約20曲クリアでプレリュードに昇格するのに対して、EX数曲クリアで簡単に昇格できることから、EXは昇格の比重が重く設定されていると判る。 自由に変更できるわけではなく、下から順番に昇格していく。 Lvが上がる際に条件を満たしているとRankが上がる。そのため、いくら条件を満たしてもLvが上がらない限りRankは変わらない(反映されない)ので注意高ランクを目指したい場合は、Easy, Normalの譜面埋め=レベルの上げすぎに注意。 ランクの飛び級が発生する事もある。「プレリュード→カンタータ」や「ワルツ→メヌエット」等が確認されている Rank一覧 Rank 昇格コスト例 最小Lv 備考・昇格例 エチュード(練習曲) - 1 ・初期状態 プレリュード(前奏曲) HARDパフェ1 6 ・EXクリア8曲で確認・EXのP1つ、G6つクリアのLv6で昇格を確認 バラード(声楽曲) 10 ・EXクリア★6~7通常クリアで確認 カンタータ(多重声楽曲) 12 ・EX7曲パフェ+HARD以下未プレイでLv18カンタータ確認 ノクターン(ピアノ独奏曲) 15 ・EX以外を「普通に」プレイしているとここが頭打ち・これ以降は、クリア評価の向上に努める(クリア→グレ / グレ→パフェ等)必要がありそう・HARD以下未プレイのEX10曲パフェのみ→Lv19でノクターン セレナーデ(器楽合奏曲) EXグレ1曲 17 ・EXを30曲以上通常クリアかつGREAT評価以上を25以上、が「EXのみの場合の最低条件」(EXで達成できなくても、HARDで9割以上GREAT評価を得ることで代用可能)・EXでプレイ済み21曲全パフェ、残りEX19曲とHD以下全部未プレイ状態からEX1曲クリア(グレ?)でLV17セレナーデ到達★6 2/5 ★7 10/17 ★8 8/14 ★9 1/4から22曲目が天鵞絨でギリギリグレクリア ロンド(輪舞曲) 20 ・Exパフェ21個でもロンドのまま(グレ5、スタ6、未プレイ8 ★9は3パフェ、1グレ)P25曲、未プレイ7(グレ3、スタ5)の時にレベルアップでもロンドのまま・EX パフェ13曲(くらい)の状態でもロンドのまま・EXパフェ9でロンドのまま ワルツ(円舞曲) 22 ・これ以降のRANKはEXのパフェが必須(?)・EXパフェ7曲、HARDパフェは30曲ぐらいのLv62でワルツ確認 カンツォーナ(模倣楽曲) Exパフェ1曲 26(25?) ・EXパフェ18・EXパフェ16+HARD全パフェで確認(HARD未満未プレイ?) メヌエット(舞踊曲) 「EXパフェ2」「HARDパフェ40」「EXパフェ1+グレ1+EASYグレ1」「★7EX2曲パフェ」 28(27?) ・EXを28以上パフェ+HARD適当埋め・EXパフェ16曲+グレ21曲+スタダ8曲+未クリア1曲、HARD全パフェで確認 マーチ(行進曲) 30 ・EXパフェ24曲 グレ19曲 スタダ2曲 未クリア1曲、HARD全パフェで確認(46曲ver)・EXパフェ26曲 グレ17曲 スタダ3曲 HARDパフェ34曲 グレ6曲で確認(46曲ver)・EXパフェ27曲 グレ13曲 スタダ6曲 HARDパフェ36曲 グレ10曲で確認(46曲ver)・EXパフェ28曲 グレ18曲 HARDパフェ31曲 グレ15で確認(46曲ver)・EXパフェ29曲 グレ10曲 スタダ3曲 未クリア4曲 HARDパフェ37曲 グレ9曲(46曲ver) ララバイ(子守唄) 33(32?) ・EXパフェ42曲+グレ2曲(EXTのみ)で確認・EXパフェ35曲+グレ9曲+スタダ1曲+未クリア1曲、HARD全パフェ(NORMALパフェ3曲+グレ12曲+他未プレイ、EASYパフェ2曲+グレ1曲+他未プレイ)で確認・EXパフェ37曲+他EXグレート、HARD全パフェで確認・EXのみプレイのP42曲+G2曲+未クリア2曲でLV33ララバイの報告あり(LV32の時はP40+G2だったので、LV32ララバイも可能かもしれないとのこと) 最初は、練習曲(エチュード)だが昇格するごとに歌が入りピアノや管弦楽器が入るようになっていく。 そして、舞踊が入り歌劇となって規模が拡大する。最終的に、場所と人数と楽器の規模が最大になり行進曲(マーチ)となる。 +昇格目安 ランク 必要値 差分 目安(46曲) エチュード 0 - プレリュード 200 200 HARDG10曲 200 またはEXG8曲 224 バラード 400 200 HARDG20曲 400 またはEXG15曲 420 カンタータ 600 200 HARDG30曲 600 またはEXG22曲 616 ノクターン 750 150 HARDG38曲 760 またはEXG27曲 756 セレナーデ 900 150 HARDG45曲 900 またはEXG33曲 924 ロンド 1050 150 HARDP13曲 他HARDG33曲 1050 またはEXG17曲 他HARDG29曲 1056 またはEXG38曲 1064 ワルツ 1200 150 HARDP28曲 他HARDG18曲 1200 またはEXG35曲 HARDG11曲 1200 またはEXG43曲 1204 カンツォーナ 1350 150 HARDP43曲 HARDG3曲 1350 またはHARDP31曲 他EXG15曲 1350 またはEXP5曲 他EXG41曲 1358 メヌエット 1500 150 EXP10曲 他HARDP36曲 1500 またはEXP16曲 他EXG30曲 1512 マーチ 1650 150 EXP23曲 他HARDP23曲 1656 またはEXP26曲 他EXG20曲 1652 ララバイ 1800 150 EXP35曲 他HARDP11曲 1800 またはEXP37曲 他EXG9曲 1806 40曲時代 +ランク表 プレリュード パターン1レベル16のときにハードで初パフェ→17プレリュード 差分:HARDパフェ1 カンタータの報告例 パターン1EX7曲パフェ→Lv18でカンタータ Hard以下未プレイ ノクターンの報告例 パターン1EX7曲パフェ→Lv18でカンタータの状態から、EX10曲パフェ→Lv19でノクターン。Hard以下未プレイ 差分:EXパフェ3曲以下と推測 セレナーデの報告例 パターン0EXパフェ21、残りEX19曲とHD以下全部未プレイ状態からEX天鵞絨ギリギリグレートクリアで【Lv17】セレナーデ到達 (★6 2/5 ★7 10/17 ★8 8/14 ★9 1/4 + EX天鵞絨グレ) 差分:EXグレ1曲 パターン1EX15グレ 4解き(M×T?C?) HARDはグレ39 MSS未クリア Lv55→Lv56でセレナーデ パターン2EX19曲パフェ Hard以下未プレイで2曲グレで Lv19ノクターン→Lv20セレナーデ 更にEx4曲グレートでLv21セレナーデのまま 差分:EX2曲グレ以下と推測 パターン3EX31曲グレ(Lv36) (ラブリスとDreamingと孤独とロイツマ、ひねくれ、ミラペはSTANDARD。フキゲン・聖夜・MSSは未クリア。) (HARDは5曲GREATでセレナーデになりました。パフェ無し) パターンAEXパフェ19 グレ5 クリア1 未15 グレート獲得時にLv20でセレナーデ昇格 EXのみプレイ EXパフェ19 グレ7 クリア1 未13 で昇格なし (グレートクリアでLv20→21) ロンドの報告例 パターン0セレナーデ・パターン0の続き。相変わらずHD以下未プレイ EX★6 4/5 ★7 12/17 ★8 8/14 ★9 1/4(計25)からStarStory88%でLV19セレナーデからLV20ロンドに昇格 差分:EXパフェ4曲、グレ1曲、Lv2の開き パターン1EXがP8・G13・C9・未10、HardがP3・G36・C1の状態でLv55→56でセレナーデからロンドへ昇格 Normalはパフェ3曲、他未プレイでEASYが全曲パフェ (EXがP7の状態でレベルを上げた際はセレナーデのままでした) パターン2EXパフェ4 グレ25 クリア1 HARDグレ40で 54セレナーデ→55ロンド LvUPはEX曲未クリア時(MISS×TAKE?) パターン3EXパフェ8 グレ22 他フキゲン以外通常クリア。HARDはパフェ1の残り全39グレ。 一応NORMAL以下は全てグレ以上(パフェ含む?)でLv85→86で昇格。 パターンAEXパフェ26 グレ3 クリア0 未11 でロンド昇格(グレートクリアLv21→22) EXのみプレイ パターン4EXパフェ4 グレ25 クリア1 HARD全グレ40 54セレナーデ→55ロンド LvUPはEX曲未クリア時 パターン5EXパフェ1 クリア5 グレ34 HARDパフェ5 グレ35 EX曲のスコア詰め中にLv82ロンド昇格。評価はグレ。 ワルツへの報告例 パターン1EXパフェ21のLv31でもロンドのまま (グレ5、クリア6、未プレイ8 (★9は3パフェ・1グレ)) EXパフェ25のでもロンドのまま (グレ3、クリア5、未プレイ7の時にレベルアップ) EXパフェ26のLv34位でワルツ昇格 (グレ3、クリア5、未プレイ6の時にレベルアップ) HARD以下はほぼ手を出していません。ナイトメア全色パフェ以外は、NORMAL以下未プレイ HARDはナイトメア他、5曲位しかやってないと思います、基本的にCマークでした(スタンダード) 差分:EXパフェ1曲 Lv33→34位 パターン2EXパフェ7、HARDパフェは30曲ぐらいでLv62ワルツへ昇格 パターン3EXパフェ10 グレ24 クリア6 HARDパフェ32 グレ8 Normalグレ3 Easyグレ1 で58ロンド→59ワルツ (レベルアップはスコア更新によるもの。プレイ済み未クリア曲なし) パターン4Exパフェ1、グレ4、未35 HARD以下全パフェでLv75ワルツに昇格との報告あり パターン5EXパフェ28 グレ3 クリア0 未9曲 グレ獲得時にLv23ワルツ昇格 EXのみプレイ 難易度区分は関係無さそうだけれど、ワルツの段階で9:2/4、8:14/14、7:13/17、6:0/5 パターン6Exパフェ9、グレ13、クリア7、未クリア1 HARDパフェ25、グレート15 ノーマル1曲プレイでレベルあげて72→73ワルツに カンツォーナへの報告例 パターン0EXパフェ18 グレ18 クリア2 未2 Hardはパフェ3 グレ37のLvUPでワルツのままでカンツォーナに変わらず パターン1EXパフェ18 グレ19 クリア3 未0 HARDはパフェ5 クリア10 グレ5 位でワルツのまま EXの(★9は1曲)ジグザク、フキゲン、MSSのみクリアで他はグレ EXパフェ19、20曲目共に上がらず21曲目でカンツォーナに到達 パターン2EXパフェ20曲でもワルツのまま。その後、EXのグレ埋めが終わったらカンツォーナ昇格。HARDパフェは15~20曲位 パターン3EXパフェ16曲+HARD全パフェでカンツォーナ確認 パターン4EXパフェ16曲他グレ+HADR25曲パフェ他グレでレベルが上がってもワルツのまま変わらず EXパフェ17曲目でLv74に上げた時にカンツォーナ昇格(☆9パフェ0、☆8パフェ2) 差分EXパフェ1曲? パターン5EXパフェ15 グレ21 クリア4 HARDパフェ36 グレ4 Normalグレ3 Easyグレ1 で59ワルツ→60カンツォーナ LvUPはHARDグレ曲をパフェ時 (ワルツ パターン3の人) 最低差分:EXパフェ5 グレ3 クリア2 / HARDパフェ4 / 59ワルツ→60カンツォーナ パターン6EXパフェ22 グレ18 HARD以下パフェなし で50ワルツ→51カンツォーナ パターン7EXパフェ13 グレ26 クリア1 HARDパフェ1 クリア1 他グレで67ワルツ→68カンツォーナ メヌエットへの報告例 パターン1EXパフェ28曲 グレ11曲 クリア1曲の状態でLVが上がるも、カンツォーナのまま EXパフェ29曲 グレ10曲 クリア1曲の状態でEASY曲でLV上げた所メヌエットに昇格 差分:EXパフェ1+EXグレ1+EASY1(グレ?) パターン2EXパフェ28 グレ10 クリア2 HARDがP26・G14の状態でLV58になってもカンツォーナのまま。 EXパフェ30 グレ8 クリア2でメヌエット昇格確認(EXのPの内訳★6:5曲★7:13曲★8:10曲から★7を2曲P取得) 差分:EXパフェ2(★7が2曲) Lv58-59 パターン3Ex パフェ28 グレ11 クリア1 Hard パフェ37 グレ3の状態でメヌエット パターン4EX パフェ28 グレ9 クリア3 HARDパフェ17 グレ15 クリア2でLv上げた所カンツォーナのままでした EXパフェ28から31曲まで毎回Lv上げたけどカンツォーナのまま EX32曲目を通常クリア判定の曲でパフェ判定クリアしてLv上げたらメヌエット昇格。 (Lvは全てEASYで上げました) 差分:EXパフェ1 マーチへの報告例 パターン1Ex38曲にしたらマーチ+(Hard以下全パフェのコンプ) パターン2EXパフェ37グレ3(未パフェは☆7 1曲 ☆8 2曲) HARDはパフェ20曲 グレ11曲でメヌエットから上がらず。 EXパフェ38曲(未パフェ☆7 1曲 ☆8 1曲) HARDはパフェ21曲 グレ11曲でマーチに昇格 差分:☆8のEXパフェ1+HARDパフェ1 パターン3EXパフェ38曲、みくみく菌はクリア、フキゲンワルツはグレートではメヌエットのまま。 マーチはパフェ38曲以上+最低グレートで確定です。 パターン4HARD以下は1曲もプレイせず、EXTREMEのみ パフェ38曲残りグレートクリア2曲 Lv29メヌエットからLv.30マーチになりました。 考察:パターン1とパターン4の比較差分(HARD以下全パフェ & HARD以下未プレイ)で38曲+αでほぼ確定EX38パフェ+EXTREME全曲に手をつけるという可能性もあるかも? EXのみプレイ38パフェ+EX未プレイ2曲状態で検証したらまた分かりそう パターン5EXパフェ37グレ3(未パフェ☆9 3曲) HARD全パフェでLvUPでメヌエットのまま。 EXTREMEのパーフェクト38曲が最低条件が確定です。 +昇格目安 ランク 必要値 差分 目安(40曲) エチュード (練習曲) 0 - プレリュード (前奏曲) 200 200 HARDG10曲 200 またはEXG8曲 224 バラード (声楽曲) 400 200 HARDG20曲 400 またはEXG15曲 420 カンタータ (多重声楽曲) 600 200 HARDG30曲 600 またはEXG22曲 616 ノクターン (ピアノ独奏曲) 750 150 HARDG38曲 760 またはEXG27曲 756 セレナーデ (器楽合奏曲) 900 150 HARDP10曲 他HARDG30曲 900 またはEXG33曲 924 ロンド (輪舞曲) 1050 150 HARDP25曲 他HARDG15曲 1050 またはEXG38曲 1064 ワルツ (円舞曲) 1200 150 HARD全P 1200 またはEXP6曲 他EXG34曲 1204 カンツォーナ (模倣楽曲) 1350 150 EXP13曲 他HARDP27曲 1356 またはEXP17曲 他EXG23曲 1358 メヌエット (舞踊曲) 1500 150 EXP25曲 他HARDP15曲 1500 またはEXP28曲 他EXG12曲 1512 マーチ (行進曲) 1650 150 EXP38曲 他HARDP2曲 1656 またはEXP38曲 他EXG2曲 1652 Rankに関する検証 てすと - 名無しさん 2010-12-17 14 26 16 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/44.html
WA2000 プーヤン3回目クリア後 - 名無しさん 2010-05-02 22 49 01 一応こっちにも書いておきました M19とかどうやって出すんだろ… - 名無しさん 2010-05-02 23 36 57 XFIM-92A アウターオプス 敵主力部隊の排除02 - 名無しさん 2010-05-03 00 10 44 M10 アマンダ追跡 エル・セナガル/沼地(西) 川沿い - 名無しさん 2010-05-03 00 48 13 CAW OUTER戦車部隊の撃破01 - 名無しさん 2010-05-03 05 52 11 CAW OUTER敵施設の制圧03で入手。どうらや、OUTERの設計図はミッションランクでランダム入手と思われる - 名無しさん 2010-05-03 12 14 59 つまり、CAWはOUTERのS+で入手となる - 名無しさん 2010-05-03 12 15 46 ↑3 カンプピストルが機甲部隊の排除01で出たからひょっとすると「一定以上の」ランククリアでランダムで出るとかそんな感じかも。Aランク以上とか - 名無しさん 2010-05-03 15 29 23 WA2000 プーヤンの3個目 Sランククリア - 名無しさん 2010-05-03 16 05 06 M16A1のスモークGはSランクより下でも手に入るかも、確認お願いします - 名無しさん 2010-05-03 16 46 05 ↑Aランクでクリアしたら入手できなかったのでS限定みたいです - 名無しさん 2010-05-03 18 22 44 カンプピストル戦車部隊の排除01でも出ました - 名無しさん 2010-05-03 18 34 08 ↑×2 情報ありがとうございます、これで確定出来ました。 - 名無しさん 2010-05-03 18 36 02 青い箱のMAPってどこ? - 名無しさん 2010-05-03 20 03 21 FAL設計図 EXTRAOPS054スネーク装備品奪還 スタート地点逆走 - 名無しさん 2010-05-03 20 07 45 フルトングスタフEXOPS98クリアで出現を確認。条件は不明。 - 名無しさん 2010-05-03 21 26 29 SVD(ナイトビジョン) 機甲部隊の排除04 - 名無しさん 2010-05-04 00 26 23 ↑×4 054で逆走してあったのバッテリーでしたよ? - 名無しさん 2010-05-04 02 02 51 SUG EXTRA OPS 047 S RANK - 名無しさん 2010-05-04 02 07 12 G11 EXTRA OPS 048 S RANK - 名無しさん 2010-05-04 02 07 19 PTRS1941 EXTRA OPS 049 S RANK - 名無しさん 2010-05-04 02 07 28 PM MAIN OPS バリケード破壊 青い箱のMAPの西端木箱を乗り越えたとこの袋小路(M37と同様)なんですがユニフォームのAUSCAMデザートがあっただけでしたが・・・ - 名無しさん 2010-05-04 02 26 46 EXTRA OPS111SランクでM47確認、フルトン弾がないときついかも・・・ - 名無しさん 2010-05-04 02 55 17 CAW 中規模戦闘部隊の排除05でも確認やはりOUTERはランクでランダム入手かと - 名無しさん 2010-05-04 03 07 22 PTRDの方はどこですか? - 名無しさん 2010-05-04 04 20 49 XFIM-92A OUTER 機甲部隊の排除02でも確認 - 名無しさん 2010-05-04 04 47 50 EXTRA OPS 079 S RANK にて電磁波照射ガン。設計図入手 - 名無しさん 2010-05-04 06 58 06 スタンダンボール、M OPS ザドルノフ捜索6 でザ開始地点より前進しつづけた突き当たりに確認 - ろまん燈籠 2010-05-04 11 58 24 確認しに行ったけどM16A1(ショットガン+レーザー)は精製所には無かったよ。俺が見つけた場所はカミーノ・デ・ラーバ/坂道だったんだけど、誰かまだ入手してない人確認よろしく - 名無しさん 2010-05-04 12 30 57 ↑最初のマップで確認。ランダムっぽいね。 - 名無しさん 2010-05-04 12 37 35 M202a1 exops 62 sランク - 名無しさん 2010-05-04 16 09 46 睡眠グレネードEX027 Sランクにて確認 - 名無しさん 2010-05-04 16 57 21 PM EX016 列車脇の木の根元 - 名無しさん 2010-05-04 18 40 44 PTRD1941 EXTRA OPS 050 つり橋を過ぎたところ - 名無しさん 2010-05-04 20 09 54 SVD(ナイトビジョン):OUTEROPS 敵拠点の制圧03にて入手 - 名無しさん 2010-05-05 00 18 00 盾色替え EX55米兵救出にて発見。西側バリケード近く - 名無しさん 2010-05-05 02 02 48 M1911A1 EX034 西側入口の裏 - 名無しさん 2010-05-05 02 48 32 MP5SD2 EXTRA OPS 037 ホールドアップ Sランククリアで入手 - 名無しさん 2010-05-05 04 21 40 M653 EX47 2MAP目 - 名無しさん 2010-05-05 04 39 49 G11 EXTRA OPS 047 完全ステルス Sランククリアで入手 - 名無しさん 2010-05-05 12 21 50 CAW 重要拠点の防衛02 - 名無しさん 2010-05-05 13 40 13 ↑OUTER OPS - 名無しさん 2010-05-05 13 41 50 RPK(アサルトライフル)→EX-OPS49、2階部分。 - 名無しさん 2010-05-05 14 27 50 OUTER_OPSの設計図は固定じゃないと思います。もしくはランダム? - 名無しさん 2010-05-05 15 11 13 CAWはS+をクリアしたときにランダムで出現 - 名無しさん 2010-05-05 15 21 28 M16A1(グレネード) EX025 1MAP目 - 名無しさん 2010-05-05 15 26 01 M16A1(スモーク) EX026 1MAP目 - 名無しさん 2010-05-05 16 09 56 睡眠ガスグレネード EX027 Sクリア - 名無しさん 2010-05-05 16 44 53 WA2000 EX65Sランククリアで入手 - 名無しさん 2010-05-05 16 58 18 C96 EX020 Sクリア - 名無しさん 2010-05-05 19 36 03 ↑6 SSクリアでも出た。S+以上ってことかな。 - 名無しさん 2010-05-05 21 47 20 M63A1はたしか幽霊ミッション2をSランクで手に入ったような。誰か確認よろ - 名無しさん 2010-05-05 22 14 27 SUG EX047woSランク - 名無しさん 2010-05-05 22 41 32 C96はそうみたい - トミー 2010-05-05 22 51 41 MP5SD2 EX037 Sランククリアで入手 - 名無しさん 2010-05-05 23 04 51 M63A1を修正。EX062をSランクだ - 名無しさん 2010-05-05 23 18 46 ↑クリアどころかミッションすら出てないけど持ってる。違うミッションでも出るってことはないかな - 名無しさん 2010-05-05 23 35 26 EX053でトラックの北にデコイの設計図が落ちてました。 - ZEROEXA 2010-05-05 23 47 45 M202a1 exops 62 Sランク - 名無しさん 2010-05-04 16 09 46 今取れた。これが正解。A63A1はどこかで取ってた。少なくともEX62のSではない。 - 名無しさん 2010-05-06 01 02 43 そろそろ武器の種類別に分けたいところだな、正直型番だけじゃどんな武器か想像付かない人の方が多そうだし。 - 名無しさん 2010-05-06 02 08 13 分けてみた。間違ってたら直してくれ。 - 名無しさん 2010-05-06 02 52 48 SPAS12をEXOPS62クリアで確認。T-72Uとか撃破してると出てくる。 - 名無しさん 2010-05-06 12 40 24 戦車部隊の排除01でカンプピストルの設計図確認 - 名無しさん 2010-05-06 13 22 20 EX075のSランクでM134の設計図を確認。 - 名無しさん 2010-05-06 17 04 20 ザドルノフ捜索4 MAPにMIC気力回復の設計図 - 名無しさん 2010-05-06 19 46 34 svd ナイトヴィジョン outer ss クリア - 名無しさん 2010-05-06 20 18 49 火竜の剛翼で種子島(アサルトライフル) 轟竜の重牙で『人間パチン虎。』用支柱(ミサイル) 核竜の粘液で『人間パチン虎。』用ゴム(ミサイル) - 名無しさん 2010-05-06 20 39 52 アウターオプス歩兵部隊の撃破03でM63A1確認 - 名無しさん 2010-05-06 21 08 41 ミサイル「M47」の設計図、EXOPS111をSランクで入手 - あああ 2010-05-06 23 12 33 ミサイル「M202A1」の設計図、EXOPS107をSランクでも入手可能 - 名無しさん 2010-05-06 23 56 50 EXOPS 083のSランクで電磁ネットの設計図を確認 - 名無しさん 2010-05-07 01 00 21 取得したミッション忘れたけど「RPK」の設計図を確認 - 名無しさん 2010-05-07 15 37 10 OUTER OPS 機甲部隊の排除05でもSVDナイトヴィジョン確認 - 七誌さん 2010-05-07 18 32 42 ショットガン「CAW」 - 名無しさん 2010-05-07 22 25 17 アサルトライフル「種子島」、ExOps122レウスランク不問ランダムで火竜の剛翼(設計図扱い) - 名無しさん 2010-05-08 01 31 50 OUTER OPS 機甲部隊の排除01にてカンプピストル設計図確認 - ヴォルギン大佐 2010-05-08 02 13 41 ザドルノフ捜索4の最初のエリアでM1C(気力回復弾)の設計図を確認 - 雷電 2010-05-08 13 42 27 EX 127、ミサイル「核竜の濃液(人間パチン虎。用ゴム Rank2)」確認 - 名無しさん 2010-05-08 17 34 21 M653(ショットガン)の設計図、スニーキング(関係ないかも)でナナメ方向のコンテナからダイブで1人でも入手できました - あああ 2010-05-08 19 27 41 スモークダンボールの設計図、MAIN OPS ザドルノフ捜索5のスタート地点マップのトラック付近の隅にて発見 - あああ 2010-05-08 22 48 39 OUTER OPS 重要拠点の防衛02にてCAWの設計図確認 - 名無しさん 2010-05-09 01 54 43 M653(ショットガン)の入手方とMP5A2の条件が逆転していると思われます - 名無しさん 2010-05-09 09 22 34 ADM65がでない・・・OPSクリアかれこれ5回目だ・・・ - カズヤン 2010-05-09 13 36 59 OUTER OPS全部クリアしたのにADM65がでない・・バグった? - カズヤン 2010-05-09 13 40 19 ADM65の条件間違ってたヘリ部隊の撃破4のやつだった - カズヤン 2010-05-09 14 06 38 OUTER OPS関係は全部ランダムなんじゃね? - 名無しさん 2010-05-09 15 07 53 CAWはOUTER OPS 敵施設の制圧03で出ました - 名無しさん 2010-05-09 15 35 11 OUTER OPSで手に入る物は多分難易度ごとにランダムだと思う - 名無しさん 2010-05-09 20 54 14 キッドナッパー殲滅でPMの設計図発見, - 名無しさん 2010-05-10 00 45 56 アサシン・ストロー・ボックスはEXTRA OPS 050 完全ステルスにもありますよ - 名無しさん 2010-05-10 20 22 21 ザドルノフ捜索6でスタンダンボールの設計図発見。場所は忘れた・・・ - 名無しさん 2010-05-10 22 05 00 モンハン系の設計図って部位破壊しないと出ない? - 名無しさん 2010-05-10 22 33 44 しなくても良いと思う。ティガの奴はスタミナキルで出た。ただ、レウスのは50体程狩ってるけど出ないw尻尾切らないとだめなのかなぁ - 名無しさん 2010-05-10 23 14 01 少なくとも俺は尻尾切らずに取ったので尻尾は関係ないことは断言出来る。スタミナキルは関係あるかも知れない。 - 名無しさん 2010-05-11 00 39 40 レウスはスタミナキル関係ないと思う。M47で頭、両翼爪破壊でドロップ。ちなみにAランク。 - 名無しさん 2010-05-11 02 03 33 英雄度35000で20体程狩ったけどドロップしてない。50000オーバーとかか? - 名無しさん 2010-05-11 03 13 14 英雄度20000程度でもドロップしたから完全に運じゃないかと - 名無しさん 2010-05-11 04 01 50 戦車部隊の撃破02でもSVD(NV)出ました - 名無しさん 2010-05-11 04 44 17 ↑↑チクショウ、誰が上手いこと言えと! - 名無しさん 2010-05-11 11 37 23 EZGUN(MR)ですが制服の時でも取れました - 名無しさん 2010-05-11 11 44 23 俺もバンダナ+M47で爆殺しまくってた時に全部出てるから、部位破壊は関係ないな。 - 名無しさん 2010-05-11 12 44 30 俺も英雄度15000前後ランポス、レウス共に爆殺したが3回目でドロップ。翼部位破壊は必要かも - 名無しさん 2010-05-11 19 10 39 ひでお度4000前後のレウス黄昏で出たからひでお度も多分関係ないな。 - 名無しさん 2010-05-11 20 54 20 英雄度7万越えて、今までレウス50匹くらい狩ったけど出ない、何で物欲センサー実装したし - 名無しさん 2010-05-11 22 58 52 英雄度9000で翼破壊だけしたらでました - 名無しさん 2010-05-11 23 50 14 レウスの翼は捕獲で出たな。捕獲or部位破壊じゃない? せっかくあるのにやっても違いありません(捕獲=S=服だが)ってことはなさそう。 - 名無しさん 2010-05-12 01 47 57 種子島、翼のみ破壊で捕獲・全部位破壊・Sランクなどなど試してみたが出ないままレウス60戦を越えた・・・ - 名無しさん 2010-05-12 05 39 17 ティガ牙出ないまま裸クリア回数が77から200になってしまった。討伐捕獲部位破壊色々試してるんだけどなあ。 - 名無しさん 2010-05-12 07 28 16 イーグルダイブって何ぞ - 名無しさん 2010-05-12 09 33 36 EZ GUN(MR)は水着(下着?)じゃなくても、ボディチェックで入手。 - 名無しさん 2010-05-12 09 36 04 イーグルダイブは公式サイトのトレイラーから「アサシンのように潜入してみた」を見ろ - 名無しさん 2010-05-12 11 31 18 EZ GUN(LR)の設計書はミッションクリア条件に含まれていると思う。 - 名無しさん 2010-05-12 23 51 00 M700(回復弾)はSじゃなくても取れてるっぽい。要確認 - 名無しさん 2010-05-13 01 39 16 尻尾関係ない。切らずにでたし。ちなみにそん時は眠らせてSとった - 名無しさん 2010-05-13 04 26 50 全部眠らせてS取ったけど未だに手に入ってないから単なる確立だとおもうよ - 名無しさん 2010-05-13 05 50 20 剛翼の出現条件には特定の武器の開発も必要か? - 名無しさん 2010-05-13 13 54 38 ↑多分関係ない。マスケット以外はすべて開発終わって英雄度50000超だけど、レウス100体狩っても出ないから確率っぽいな。物欲センサー・・・ちくしょう - 名無しさん 2010-05-13 15 43 14 眠らせてSとれば翼でる確率UP!!! - 名無しさん 2010-05-13 18 08 18 M700LRのやつCでも出ました - 名無しさん 2010-05-13 19 18 56 アサシン・ストロー・ボックスは完全ステルスの2番目のマップでもとれます - カヅヒラ 2010-05-13 21 40 30 たぶん剛翼はハンティングマスターLv3 - 名無しさん 2010-05-14 00 18 58 ↑称号のこと言ってるなら、ソレはないかな。初見で剛翼でたし。ティガ素材でねぇ - 名無しさん 2010-05-14 03 03 42 モンハン素材は英雄度も称号も部位破壊も関係ないよ - 名無しさん 2010-05-14 09 59 43 CAWをOUTER_OPSの『敵前哨部隊の排除04』で確認 - 名無しさん 2010-05-14 13 17 28 OUTER OPS 敵主力部隊の排除02をクリアもスティンガーは出ず - 名無しさん 2010-05-14 13 29 26 ↑このページを一から全部読み直せ - 名無しさん 2010-05-14 14 12 49 ↑すまん。アウターオプスのページと見間違えた。こっちに書いてある奴は間違ってる模様。実際はランクD+でランダムっぽい。 - 名無しさん 2010-05-14 14 15 58 ↑単にランク上がるごとにもらえるアイテムの種類が増えるとなぜ考えない - 名無しさん 2010-05-14 20 03 40 剛翼を出すにはレウスの生死は関係する? - 名無しさん 2010-05-15 11 56 25 イーグルダイブってなんだ? - 名無しさん 2010-05-15 13 35 26 藁があるとこに屋根にのぼってアクションボタンでイーグルダイブできる - 名無しさん 2010-05-15 13 49 46 CAWをOUTER OPS『敵拠点の制圧02』でも確認 - 名無しさん 2010-05-15 17 18 56 恐らく、剛翼は10%以下 - 名無しさん 2010-05-15 20 20 35 アサシン・ストロー・ボックスのイーグルダイブをする所の「藻」みたいな字はなんて読むんですか? - 名無しさん 2010-05-16 10 40 08 剛翼を出すにはレウスを殺しても関係なく出る - 名無しさん 2010-05-16 11 20 27 藁を藻って読み間違えるのはちょっと勉強不足じゃね? - 名無しさん 2010-05-16 13 14 15 モンスター素材は生死、部位破壊関係なしに運である。 これは確実 - 名無しさん 2010-05-16 16 15 52 部位破壊関係無いんかい!毎回毎回マシンガンで細かく攻撃してたわ・・・ - 名無しさん 2010-05-16 17 00 15 SVD(ナイトビション)敵拠点の制圧05で出現確認 - 名無しさん 2010-05-16 19 03 38 なんでLAWがミサイル覧にないんだ?w - 名無しさん 2010-05-17 05 25 37 ↑LAWの設計図なんぞ存在しないからだよ - 名無しさん 2010-05-17 06 21 03 M653のスモークってソロだと取れなくない? - 名無しさん 2010-05-17 21 01 54 設計図あるのにPB/6P9を開発出来ません。 - 名無しさん 2010-05-17 21 21 58 ↑PB/6P9はPM からの派生なんでそれ作ってないか研究LV.48以上 諜報LV.28以上になってないんじゃないか? - 名無しさん 2010-05-17 21 47 56 M16A1(ショットガン+レーザー)2つとも見ましたが、ありません・・・。 - 名無しさん 2010-05-17 22 58 22 ↑とりあえず持ってる設計図確認してこい。もう設計図持ってるのに前提のM16A1 (ショットガン)作ってないからツリーに出てないだけじゃないのか? - 名無しさん 2010-05-17 23 05 51 ↑2 ↑の人の話もあるし、場所を勘違いしてる可能性もあるからチャネラー持ちでマップチェック推奨。 - 名無しさん 2010-05-18 02 52 08 ダイナモも設計図あった気がするな - 名無しさん 2010-05-18 03 41 07 設計図とったけど作れないって人は、ここの武器開発にあるフローチャートを見て、前提武器があるかどうかチェックを…。 - 名無しさん 2010-05-18 04 03 22 EX49完全ステルスの最後のマップに段ボール二つ無いと上がれない場所に設計図有るんだけどあれは何の設計図? - 名無しさん 2010-05-18 10 24 09 ↑忘れたけどあれはダンボールなくてもローリングで取れる。難しいけど - 名無しさん 2010-05-18 11 06 56 ↑2 EX49完全ステルスの最後のマップの設計図はMP5A2でした。2人で登りました。 - 名無しさん 2010-05-18 11 59 54 ありがとうございました、パパラッチで取れるのと同じようでそっちで取ったら消えてました・・・ - 名無しさん 2010-05-18 12 27 35 EX49の設計図は二つある。けどもう片方はスモーク(色つき)だったはず(ザドルノフのでとってない状態 - 名無しさん 2010-05-18 19 56 14 ダイナモはレールガンの設計図と同時に手に入るっぽい - 名無しさん 2010-05-18 20 34 55 設計図取って、研究99にしたけどパトリオットの開発アイコンが出ないです。何か他に条件が? - 名無しさん 2010-05-18 20 36 56 ヒント:愛国者 - 名無しさん 2010-05-18 20 43 25 愛国者スキルいます。調べたらM16A1(ショットガン)が作れるようにならないといけないんですね。迷惑すいません。 - 名無しさん 2010-05-18 20 54 01 PTRS1941ってPTRD1941を先につくらないと作れませんか? - 名無しさん 2010-05-18 22 25 35 核竜の激液ってスタミナキルじゃないと出ない? - 名無しさん 2010-05-18 22 51 43 素材は部位破壊やランクは関係ないはず 運 - 名無しさん 2010-05-19 12 05 17 四十回以上リオ倒してやっと種子島作れるようになった - 名無しさん 2010-05-19 12 32 31 物欲センサーはつらいわー - 名無しさん 2010-05-19 12 33 15 モンハー素材はSランク限定らしいけど・・。 - 名無しさん 2010-05-19 16 55 13 ↑俺Aランクでも出たんだが - 名無しさん 2010-05-19 17 17 45 支援攻撃じゃなくて支援砲撃 - 名無しさん 2010-05-19 17 54 15 ギアレックスの粘液は127のスタミナキルでも出たぞ、wiki書き込みのし方知らんから直せないけど。 - 名無しさん 2010-05-19 19 31 48 というかギアレックス「カリブ大決戦」難しすぎてクリアできねーんですけど。 - 名無しさん 2010-05-19 20 55 41 コツをつかめば5〜6分でいける。(殺しちゃうけど・・ - 名無しさん 2010-05-19 21 03 36 ↑↑回復アイテム(スタミナ回復用も持っていく)と武器全てミサイル系で、距離をとって戦い、突進来たら攻撃やめて真横に走って避ける、の繰り返しでアッサリ勝てる。正直ティガレックスの攻撃の方が避けづらい。 - 名無しさん 2010-05-19 21 06 13 ユニフォーム - 名無しさん 2010-05-20 07 53 33 支援攻撃で合ってるだろ - ↑↑↑↑↑↑ 2010-05-20 15 44 55 ↑ハンドガンだけは支援攻撃、あとは支援砲撃 - 名無しさん 2010-05-20 15 54 05 ↑うん、支援攻撃マーカー射出器だけは設計図は攻撃だけど実物は支援砲撃マーカー射出器になってるのでKONAMIのミス - 名無しさん 2010-05-20 16 30 52 M63A1だけどうしても手に入らない、特殊条件とかあるの? - 名無しさん 2010-05-20 18 21 28 ↑OUTER OPS関連はリアルラックが重要 - 名無しさん 2010-05-20 18 30 21 M47つかえばギアレックス1分 - 名無しさん 2010-05-20 20 11 23 モンハン系は麻酔で行くと意外と楽だぞ - 名無しさん 2010-05-21 02 57 33 ↑最初、最大まで改造した麻酔系でやってたけど、ロケット3丁のが圧倒的に楽だったw 攻撃系は怯んでくれるからね~ - 名無しさん 2010-05-21 08 22 20 M16A1「ショットガン+レーザー」が取れませんどうしたらいいですか - 名無しさん 2010-05-21 19 27 32 ↑なぜ取れないのかさっぱりわかりませんどうしたらいいですか - 名無しさん 2010-05-21 19 35 26 MP5A2の設計図:EXTRA OPS 49にて発見。 - 名無しさん 2010-05-21 19 53 21 ↑追記 スネークフォーメーションを使用しないと行けない場所にありました。 - 名無しさん 2010-05-21 19 56 46 愛国者スキルの兵士が手に入らんのですが。 - 名無しさん 2010-05-21 20 00 36 EXTRA59のコンテナの上の設計図の取り方教えて下さい - 名無しさん 2010-05-21 20 21 28 ↑ラブダンボールをドロップしてその上に乗ればおk - 名無しさん 2010-05-21 21 06 38 取れない - 名無しさん 2010-05-21 21 37 01 種子島のとり方教えてください - 名無しさん 2010-05-21 21 45 00 攻略本が情弱だからしょうがない - 名無しさん 2010-05-23 01 16 13 レールガン。の条件がおかしいです。EX117はコクーン改戦です。 EX115が条件なのかEX117が条件なのか分かる人訂正お願いします。 - 名無しさん 2010-05-23 16 17 36 ↑多分EX115クリサリス改だったと思うんだけどな。 - 名無しさん 2010-05-23 16 40 35 wikiは誰でも編集できるのがウリだから、気になったら自分で編集していいのよ - 名無しさん 2010-05-23 18 15 40 EX115です - 名無しさん 2010-05-23 20 07 17 そもそも攻略本がwikiの丸写しな奴もあるしね - 名無しさん 2010-05-23 21 21 26 イーグルダイブってなんですか??? - 名無しさん 2010-05-23 21 35 30 アサシンのとこに書いてあるよ - 名無しさん 2010-05-23 21 59 19 大分↑ 愛国者スキルは完全ステルスの最後から2番目のやつ(Ex ops49?)に出てくる捕虜が持ってる 種子島関係の大和魂もっている捕虜もいた気がするが… M10バレルジャケット、Exops48の最後のエリア(屋上)でゴールと反対側の壁の突き当たりにあった - 名無しさん 2010-05-24 21 44 57 SVD、Exops37のスタート地点付近にあった - 名無しさん 2010-05-25 10 33 09 EX50の完全ステルスでもアサシン藁箱GET出来る - 名無しさん 2010-05-27 18 55 33 米兵救出の捕虜が大和魂のスキルを持っている可能性が高いです - アレン 2010-05-28 23 19 11 MAINの独房からの脱出に医療Aランクの確率がかなり高い捕虜がいます。医療Lv上げたいならこれをやった方がいいかも。 - 名無しさん 2010-05-29 12 13 06 RK47のスモークグレ持ってましたどこだろう - 名無しさん 2010-05-31 12 46 03 確認してませんでした、すいません。RK47スモークグレの場所おかしくありませんか? - 名無しさん 2010-05-31 12 47 38 どこがおかしいか書いてくれんとわからん - 名無しさん 2010-05-31 16 07 36 ↑2 表の記載位置がおかしいって言ってるんだろう。設計図とっていけば自ずと分かる。 - 名無しさん 2010-05-31 21 04 10 スモークGを使い隠れて戦車戦の時敵兵をフルトン回収 - 全クリしよう 2010-06-01 17 18 56 スモーク役立つよな以外と - 名無しさん 2010-06-02 21 07 28 『レールガン。』用ダイナモが表記されてません。 - 名無しさん 2010-06-02 22 53 21 『レールガン。』の設計図ありゃダイナモも作れる。ダイナモ専用の設計図は無い。 - 名無しさん 2010-06-02 23 03 51 アサルトライフルのADM63は、EX45じゃ取れない。何で取れるか不明。 - 名無しさん 2010-06-03 14 00 55 既に設計図持ってたら取れないよ - 名無しさん 2010-06-03 14 12 00 M47とるため AH R(C)やったはいいけどEx111じゃなくてEx91だったからなきたくなった - バカ 2010-06-06 09 41 05 M47は普通にEx111だけど。Sランク取れてないからじゃね? - 名無しさん 2010-06-26 12 04 56 RK47(グレネード)の設計図だが、大型兵器で3回やって出なかった。歩兵のみでクリアしたらゲット。検証頼む。 - 名無しさん 2010-06-06 10 52 59 ピースウォーカー改をSランクでクリア。無限バンダナ。結構難しかったよ - 名無しさん 2010-06-28 21 36 02 検証してみたが、大型兵器のみのチームを送ってもRK47(グレネード)に限らず設計図は出る 運や確率の問題じゃないかな? - 名無しさん 2010-06-06 13 33 24 OUTER OPS 全部コンプリートしたけど XFIM-92A出なかった( TДT) - 名無しさん 2010-06-07 17 13 12 上の続き M63A1も出てないです なんででしょうか - 名無しさん 2010-06-07 17 14 56 あくまでもランダム入手ですから何回もやっとけばでる - 名無しさん 2010-06-07 17 59 51 「M63A1」は「敵施設の制圧01」でも出ました。 - 名無しさん 2010-06-11 00 00 10 クレイモア設計図EX19ターゲット爆破の目標物のすぐ横の細い路地にアリ。クレイモア回収で既に作っていても取れる。 - 名無しさん 2010-06-12 03 14 23 OUTER OPSを全クリしてRK47(グレネード)がでなかったけど「偵察部隊の排除01」で出た - ラス 2010-06-16 14 30 52 モンハン系は、久しぶりにやったらとれるケースが多いと思うーけれど、違うんだよね・・・ - 名無しさん 2010-06-17 23 40 08 LAWは? - 名無しさん 2010-06-23 15 00 54 LAWは設計図存在しないお - 名無しさん 2010-06-23 21 04 43 モンハン系はクリア時完全ランダム。クリア評価は関係ないらしい。 - 名無しさん 2010-06-23 16 30 08 モンハン系はなかなか手にはいらない。 - 名無しさん 2010-06-24 20 12 02 盾(色付き)は銃座のちかくにある。 - 名無しさん 2010-06-24 20 13 53 SVD~ホールドアップ(地下通路Bのやつ)で確認しました 二階ね - 名無しさん 2010-06-26 07 26 11 しったかですか?でないんですけど - mgs 2010-08-02 20 26 07 自分が出ないからって頭の悪s(ry - 名無しさん 2010-09-22 10 13 53 MP5SD2.EX37 Sクリアしたけど、出ないんだが - 名無しさん 2010-07-03 15 20 04 MP5D2は、MP5A2のRANK2を開発しないとSクリしてもでてこないっすよ。 - A BM18 2010-10-29 00 42 20 情報間違っているので訂正してくれ - 無 2010-07-03 17 11 47 ↑4 EX037で、SVDの設計図確かに手に入ったけど、1回だったよ。 - 名無しさん 2010-07-03 23 23 38 たしかにモンハン系は出にくい。レウス19匹倒してもいまだに手に入らない。 - 名無しさん 2010-07-04 08 19 02 1本目のゴムはレックス3匹で出たのにそれからが酷かった。火縄銃は50匹以上でも出なかった。ホント、ランダムを味わいましたよ - 名無しさん 2010-07-10 13 36 31 ばらつきが激しいですね。その他は3匹以内で出たのに核竜の濃液が50匹以上完全部位破壊して捕獲してるのに出ませ。モンハン譲りの高精度の物欲センサーを搭載しているようですw - 名無しさん 2010-10-29 14 03 09 情報修正しましたか? - 無 2010-07-10 18 14 04 何でM202A1だけRANKが3と4の二つがあるんだ? - T 2010-07-11 12 39 11 RANK3の設計図で作れるのはRANK3のみで、RANK4の設計図で4以上が作れるようになる. - 名無しさん 2010-07-11 18 14 48 「FAL」の設計図はEXTRA OPS:054スネーク装備品奪還でも取得可能。 - 名無しさん 2010-07-11 17 02 23 モンスターにスタンロッドをやるとモンスターが痺れる - AI 2010-07-11 20 31 32 既出 - 名無しさん 2010-08-25 22 24 35 グレネード+レーザーがEX55Sランクでクリアしたけどでなかったよ どーしよ - 名無しさん 2010-07-20 18 38 41 MP5SD2は二階にあるので、二人プレイでないと取れない。 - 0157 2010-07-21 08 20 53 FALを、スネーク装備品奪還でスタート位置から後ろの方で発見しました - 名無しさん 2010-07-21 19 10 07 完全攻略本が手に入ったので報告します。モンハン系の入手確率は1/35。ただし、全部位破壊すると1/13に眠らすと1/23になる。また「黄昏」をすると確率は若干下がる。詳しくは買って読んでください。 - 名無しさん 2010-07-30 14 08 04 M37、EX28の他にもEX22で確認。最後のエリア - 名無しさん 2010-07-31 03 19 53 救急ダンボールは、ザドルノフ探索5で取るよりも、OUTER OPSの偵察部隊の排除1をやったほうが早いよ。 - 睡眠マン 2010-08-05 17 12 18 M16グレネード+レーザー(RANK5)は設計図とってもM16グレネード(RANK4)を製作していないと出ない - 名無しさん 2010-10-16 18 45 00 ヤバい ゴム弾バグ発見 無理やりクリア(敵をすべて殺さずに通信状態で - アビス 2010-12-23 15 52 45 CQCしてこけさせ、起き上がる瞬間にスタンロッドしたら わわわわわわ みたいな感じになって 勝手にクリア状態になって ゴム弾ショットの設計図GET!だけど作れなくなりました。 そして もう一度クリアしたら 恐い事になったわ データがどえらいことに 壊れたとか うん そう言うの出た - アビス 2010-12-23 15 57 49 誰かフルトン地雷の設計図の取り方教えてー - 簗は谷中は沢、腹 2011-03-11 21 38 12 確認しました。 データが壊れたじゃなくて ゲーム自体が壊れたんで ディスク見たら 割れてた - アビス 2010-12-23 15 59 01 言霊の眠れ・・・がでない英雄度115000こえてるのに - ドナルド 2011-01-08 13 08 57 機甲部隊02がでません - 壊れかけのAI 2011-02-24 16 56 12 EXTRA OPS 044をクリアしてもMG3(徹甲弾)の設計図が出ません - ココナゴ 2011-03-17 14 02 32 俺もちょうど75できない。がんばって7分30秒出したのにorz - 猫犬様 2011-03-21 12 02 23 別の攻略WIKIのやり方でsランクは可。私はノーキルで13分50秒でSです。 - 名無しさん 2011-03-26 01 18 06 アサシン・ストロー・ボックス入手の「イーグルダイブ」とは何のこと? - vista 2011-03-22 23 11 24 藁(わら)がある場所付近の家の屋根からダイブすることっす。屋根端でアクションボタンを押せば謎が解けるはずです。 - ルナ 2011-03-24 06 43 23 MP5SD2取るのむずーSランク取ること自体むずい - 名無しさん 2011-03-23 22 35 51 エクストラ62でGETスパス12の設計図 - CAWがすきなAI 2011-03-30 13 31 51 確かキッドナッパー全滅させるミッションで開始地点の後ろの方にPMの設計図あったような・・・ - 名無しさん 2011-03-31 02 41 10 近くで無線000,000で[見つけてやる」て言ってた亡者(死にかけ) - CAWがすきなAI 2011-03-31 12 24 24 心霊写真or亡者の遺産で無線やるとまれにジ・エンド出てくるwww - 「接近戦はCQC」 2011-04-24 21 07 57 モーゼル手に入らない。 - グレイ・フォックス 2011-05-24 18 46 25 装甲車とか敵にばれても殺さないでクリアすればSランクいける - グレイ・フォックス 2011-05-24 18 51 25 データが消えた!? - よっしー 2011-06-01 22 47 42 EZ GUN(MR)欲しい 英雄度足りない - プリーズヘルプミー 2011-06-05 21 29 01 俺もがんばろっと - ゴリラ 2011-06-12 21 27 43 アサルトのADM63.65がどうしてもでません。どうすればよいですか? - 私は神だ!! 2011-06-23 14 52 45 電磁波照射ガンの使い方分からない!撃っても何も起きない!誰か教えてください - 那由他 2011-06-28 23 30 38 那由他 電磁波照射ガンは二人以上で使用する必要があります。 銃から出る光線の交点で爆発が起きます。 - 名無しさん 2011-07-03 20 39 18 ありがとうございます - 龍 2011-07-03 23 52 01 レウスを全部分破壊(頭・羽両方・しっぽ)の4つ破壊でハッシュハピーかモシンナガンで眠らせるんだ。この方法で昼間なら五分の一、黄昏なら三分の一という確率でとれますよ^^ - メタマテリアルギア 2011-07-14 21 12 48 一応アサルトライフル揃ってるのにコンプ出来てない・・・。何故だあぁぁぁ! - 一般兵士 2011-07-19 21 58 24 一応聞くが・・・生産したか? - 暇人 2011-07-25 07 01 08 ジークの頭?ピューパ改、クリサリス改・・・などの頭を壊さなければOK! - 龍地 2011-08-07 02 39 10 間違っていたらすみません。90%アッテルたぶん、 - 龍地 2011-08-07 02 42 17 EX OPS91 ムズイ!ムズすぎる! - セピア 2011-08-11 14 00 28 OUTER OPS全部やったのにXFIM-92Aでない! - 名無しさん 2011-08-25 13 58 09 確率なんでしょうがないですよ, - GG+ 2011-08-25 15 25 52 OUTER OPSの8と56が確か20%で手に入りますよ。 - GG+ 2011-08-25 15 29 16 OUTER OPSって兵士も入れないと手に入らなかった。 - 名無しさん 2011-08-30 08 03 52 催眠ガス地雷の条件違うんじゃないの?出てこないんだけど - 名無しさん 2011-09-01 20 30 03 睡眠ガス地雷はとにかくプーヤンミッションを全部sクリアすればいいですよ - 名無しさん 2011-09-06 20 42 27 完全ステルスの45クリアしたのにADM63が出ない。 どゆこと? - 名無しさん 2012-01-19 16 04 10 ADM63の出現条件は、RK47(グレネード)の設計図の獲得とADM63の設計図獲得が条件です。 - 名無しさん 2012-01-19 17 27 42 そういうことか!有り難う御座います!やっと作れました! - 名無しさん 2012-01-29 21 22 14 電地ネットの開発の仕方教えて下さい - RED 2012-02-18 21 13 19 コメント欄は質問する場所ではありません。まして設計図のページを熟読せず質問するのは愚問です。 - 名無しさん 2012-02-18 21 58 57 電地ネットの開発の仕方教えて下さい - RED 2012-02-24 18 31 06 ×電池ネット ○電磁ネット。 設計図を入手すれば必然的に分かるはずかと。 - 名無しさん 2012-02-24 21 26 45 スモークグレネード(色付)、どこにあるのか教えてください。 - 名無しさん 2012-02-26 13 41 31 最強の銃って、何? - ザドルノフ 2012-02-28 17 07 24 用途、ミッション、戦法によって多種多様ですので、"最強の○○"は存在しないでしょう。もっと言えばザドルノフさんの言うところの"最強"が何においての事なのかが不明です。 - 名無しさん 2012-02-28 18 39 12 すべての班を99にしました - オタコン 2012-05-29 13 30 13 ガトリングじゃね? - 名無しさん 2012-03-14 11 44 06 ピューパ戦までで B~Sランク兵っている? - SPADE 2012-03-03 19 44 11 装備品の"アナライザー"を使用すればコメント欄で答えを待つよりも早く結果が得られますよ。 - 名無しさん 2012-03-03 23 17 18 アナライザー使ってますが、高台以外でBやAはいないのですか?? - SPADE 2012-03-04 18 38 31 使っているんですか?ならば答えは出ているでしょう。 - 名無しさん 2012-03-05 00 06 38 隅から隅まで調べたというのであれば確か質問する必要はないと思います。その段階でどうしても欲しいというのであればリクルートや監督を頼るのが妥当かと。 - 名無しさん 2012-03-05 13 52 32 設計図が落ちているミッションのCO-OPSで、HOSTが設計図取得済み・参加者は未取得の場合、マップ上に設計図は落ちているんでしょうか? ガトリングのスキル持ってる兵士どこにいるか知りませんか? - はまっちった 2012-03-28 16 38 21 ヘッドパーツが取れないよ~~~! - オセロット 2012-04-07 08 51 43 ピューパのAIポットばっか祖っていれば取れますよ - ピースウォウカー 2012-06-05 18 41 12 実戦のSはどこに居ますか? - 男 2012-04-07 08 54 16 それはさておき男さん、場違いです。戦闘班のSは英雄度を上げてリクルートしたりすればなんとかなります。他の項目に載ってますのでそちらを見なされ - 怪物の島にいるギアレックスの餌 2012-04-08 15 33 58 いちいち「調べればわかります」なコメント自体が非常に迷惑。 - 名無しさん 2012-04-08 18 14 45 確かに! - シグマ 2012-04-29 10 07 04 リクルートやってもいいやつこねーよもっといい方法無いんですか。 - あいうえお 2012-05-04 08 13 26 どうやったらリオレウスとたたかえるの - ???? 2012-05-04 08 16 45 ????さん、チコの話とりあえず全部聞いてパスとデートの場所を違うミッションでいけばありますよ。あと、場違いですよ。 - ウサギ 2012-05-04 12 40 18 戦車なんかの随伴兵に対戦車ライフル使うとなんか楽しい。 - HU大好き 2012-05-05 23 34 41 ????さんへ。EXT29をスネークでいくといいですよ - ロケットピース 2012-05-21 12 49 58 自分の分かりにくい説明に付け足ししてくれて助かります。ありがとうございます。 - ウサギ 2012-05-23 20 07 38 上の文はロケットピースさんに向けての文です。 - ウサギ 2012-05-23 20 09 38 電磁兵器設計のスキル持つ兵士って一体どこに…?誰か頼みます - 三流プレイヤー 2012-06-17 20 21 43 電磁兵器設計のスキルを持つ人はどこにいますか教えてください - レールガン 2012-06-23 22 48 50 スキル メタマテリアル持つ兵士ってどこですか? - 三流プレイヤー 2012-06-17 20 27 08 轟竜の重牙がでません。確率のはずなのに?ノーキルとか破壊とかやっても出ないんです。もう30回位同じミッションやってるんですけど・・・・・。どうしたらいいですか? - MGS初心者 2012-06-23 14 10 32 とにかく同じミッションをやり続ける、これしかないよ。 - 名無しさん 2012-07-15 00 19 36 がんばれ - 名無しさん 2012-08-03 01 28 22 モンハンやったら? すぐに出ると思うよ! - 名無しさん 2012-08-20 23 00 35 英雄度を簡単に稼ぐ方法って何かありますか? - 名無しさん 2012-08-30 21 06 52 英雄度は称号をとれば一気に英雄度が上がる - あああ 2012-08-31 11 45 28 こんがりレーション作るのに効率がいいのって…やっぱりレウス? - 名無しさん 2012-09-03 22 30 39 対戦車ライフルの開発はどうすればいい?(設計図はある) - RED 2012-09-13 19 56 40 情報提供の場で質問するな! - あ 2012-09-15 21 58 42 こんがりはパパラッチが超楽 - 名無しさん 2012-09-21 22 48 49 パパラッチ? プーヤンでなく? - 名無しさん 2012-09-22 08 36 31 プーヤンだった - 名無しさん 2012-09-22 09 14 46 ティガレックス500回いじょう殺ってんのに出ない - モンハン男 2012-09-24 23 34 05 実はもう持っているんじゃないの? - 名無しさん 2012-09-25 20 32 25 PW飽きなくなる方法有りますか? - MGSPW飽きてきた人 2012-10-09 23 56 04 Sランクの兵士は崖の上にいる - 4444 2012-10-19 01 03 45 無限バンタナ取ったぞー!! - G.U. 2012-10-20 23 00 38 何でも聞いてくれ - ネ申 2012-10-23 15 16 40 M47とガトリング機関銃で行ったらPW改8分 - ネ申 2012-10-23 15 19 15 あの、対戦中にホストから別のホストへメッセージを送るのはどうやってできるんですか? - はらんぼ 2012-10-27 12 14 10 もしくは、同じホストでメッセージを送るにはどうしたらいいですか?(オン)すいません。よろしくお願いします。あと、フレンドの申し込み方、受け入り方もわかりません。お願いします。ごめんなさい。 - はらんぼ 2012-10-27 12 16 39 パスーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - ZEKE 2012-11-29 19 24 42 フルトン回収弾無くても崖の上の兵士フルトン回収地雷でとれるZE - 人間 2012-12-08 19 37 56 パトリオットの設計図も持ってるし開発条件もそろってるのに作れません。どうしたらいいですか? - やりこみ人間 2012-12-09 23 10 09 「愛国者」スキル持ってる人いなきゃ作れんよ。 - 百獣の王ウサギ 2012-12-16 20 45 52 イーグルダイブってなんですか? - 陸戦 2013-01-22 20 52 18 イーグルダイブって何? - R 2013-11-19 16 55 03 コクーンのプレスを押し返すスネークっていったい何者? - FringGorira 2013-01-26 08 34 43 イーグルダイブとはアサシンストローボックスの上からアクションボタンで飛ぶヤツですよ - ハゲ 2013-01-27 15 07 54 関係ないコメント削除 - 名無しさん 2013-05-06 06 23 12 MGSPWの事だけで話したほうがいいだろ。無駄なログを使うな。 - 名前なんてなかった・・・ 2013-05-21 00 55 03 ところで、EZGUN(MR)ってどんな威力? - 名前なんてなかった・・・ 2013-05-21 00 56 07 威力はなし気力回復するだけ - スーネーク 2013-05-21 19 13 05 名前書いて<あなたの名前で> - スーネーク 2013-05-21 19 15 23 無駄コメント止めろ。攻略書かないならコメントするな。 おまけ、色付き盾はデリバリーでco-ops通信相手に送ると、設計できるようになる。(違ってたらごめん) - 伝統の名無しさん 2013-05-23 17 11 39 聞きたいことがあるんだけど。種子鳥の設計図どうやったら手に入る。 - スーネーク 2013-05-28 21 16 30 たしかに書いてないですね。リオレウスからだっけ? - 名無しさん 2013-06-07 19 19 38 そうなのか?もっと詳しく - スーネーク 2013-06-07 19 50 27 種子島の話なら EXTRA OPS:121〜128 攻略 のページに詳しく書いてありました。 ところで、他のコメントに返すときはそのコメントの左にあるボタンをクリックするのをできるだけ忘れないようにお願いします。 - 名無しさん 2013-06-09 11 55 10 人間パチンコの簡単な取り方を教えて下さい - 宮木 大 2013-12-26 17 34 05 リオレウスのミッションでランダムで出現!!! - joker 2013-06-11 18 02 16 書いたあと気付いたんだけど↑に書いてるよ- joker 2013-06-11 18 06 31 ありがとう - スーネーク 2013-06-18 18 43 43 あとM134で装甲車の大砲を使う装甲車があるじゃん。そのミッションでSランクがとれないので簡単な取り方を教えてくれ。CAWはかなり強いよ - スーネーク 2013-06-18 18 53 35 カールグスタフM2(フルトン弾)と頭を使え - あはははは 2013-06-18 23 34 13 核竜の激液が取れなさすぎて萎える もう100回ぐらい行ったかも・・・ - 名無しさん 2013-06-19 19 22 16 戦車になかなか勝てません><アドバイスが欲しいです - cay 2013-06-28 20 48 34 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 51 38 頭を使えば何とかなるさ。 - スーネーク 2013-07-24 20 13 04 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 09 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 11 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 21 39 みなさん弱いんですか? - チコ 2014-02-22 23 23 44 民度低杉内? - はげ 2014-02-28 01 22 08 ピースウォーカー改Sクリできない。 - ムンク 2014-03-22 20 44 47 空中機雷設計図が見当たらない! - 名無しさん 2014-10-17 18 48 26 「設計図」一覧をご覧ください。 - モルフォ2 2014-10-26 02 32 09 フルトン砲ほしい - カッチ 2014-12-28 09 50 40 ピースウォーカー改Sクリアは仲間と一緒の方がクリアしやすいです。 - ゲーマー 2015-06-01 21 08 01 偶然見つけたサイトにゲーマーさんの書き込みを見てしまった - 名無しさん 2015-06-01 21 13 04
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/65.html
CO-OPSCO-OPイン・CO-OPアウト スネーク・フォーメーション スネーク・シンクロ 心臓マッサージ 友情度 CO-OPS インフラストラクチャーはなし。アドホックのみ対応。 PS3のアドホックパーティーを使って、協力可能。 ※参考サイト PCのフリーソフトXLink Kaiでも協力可能。 CO-OPSでボスなどを倒しても、レールガン・AI基盤などのパーツはとれる。入手したものは全員が同数入手できる。クリア後のランダム入手に関しては完全にその人の運。 自分以外の味方が敵兵士及び捕虜をフルトン回収しても、ミッション終了後に全員同じ兵士が手に入る。つまり誰が回収してもよい。 ボス戦の場合、CO-OPS参加人数によって、ボス兵器の耐久力が上昇する。戦車などの有人兵器戦の場合、兵士数も増加する(高難度のミッションの場合、4人プレイ時に99人になるものも…)。なので場合によっては、ソロプレイより時間がかかることもある。しかし敵の攻撃が分散するため同じレベルの人同士ならばクリアだけはしやすくなる、クリアだけは 協力時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSをする場合、ストーリーデモがあれば「情報規制中」となり、自分は見られない。また、協力時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSを、クリアするとクリア報酬は貰え、記録も残るがそのミッションをクリアしたというフラグは立たない。クリアフラグが立ったミッションはミッション選択画面の左端のマークにチェックがつく。 CO-OPイン・CO-OPアウト CO-OPS中、各プレイヤーのキャラクターの周りにあるリングがふれ合うことによりCO-OPイン状態となりリングが広がる(相手が瀕死状態でも可能)。また広がったリングから出たり、敵や味方の攻撃で倒れるとCO-OPイン状態は解除されます。なおCO-OPインは4人まで可能。CO-OPイン中はLIFEゲージ・気力ゲージが合算される。 CO-OPイン中は他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある。 CO-OPイン中は友情度の増加量が増える。 CO-OPイン中は武器、装備品の貸し借りが可能。相手とのCO-OPリング内でシュータータイプなら十字キー→+△か×アクションタイプなら〇+R+十字キー↑か↓ハンタータイプならR+△か×で相手の装備欄に切り替わるんで借りたい装備を選択(CO-OPリング内に複数いる場合は押すたびに切り替わる) スネーク・フォーメーション CO-OPS中、他プレイヤーのキャラクター近くに行くとアクションコマンドが表示される。これを実行するとスネーク・フォーメーションという特殊な陣形を組む。(1度に2人までしか陣形は組めない)スネーク・フォーメーション中は前衛の兵士は攻撃・移動が出来るが、後衛の兵士は攻撃しか出来ない。 スネーク・フォーメーション中は1人では無理な段差を登る事が可能。 スネーク・フォーメーション中は1人用のアイテムの効果を共有することが出来る。(例:ステルス迷彩、ステルスガン、ステルスマット) スネーク・フォーメーション中は後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる。 スネーク・フォーメーション中は全方向からのダメージが前面からくらうダメージ値になる。 スネーク・シンクロ スネークフォーメーション中に動かないでいると、「SYNCING」のゲージが表示される。このゲージがたまると、スネークシンクロ状態に入る。スネークシンクロ中は、移動速度、回復速度、カムフラ率が上昇する。スネークシンクロの効果は、相手との友情度によって増減する。 心臓マッサージ CO-OPS中は、プレイヤーのLIFEゲージが0になっても死亡せず、瀕死状態となる。瀕死状態のプレイヤーは動けないが、仲間が近づいてアクションボタンを押すと心臓マッサージを施し、蘇生させることが可能。(救急ダンボールでも可能)ただし、戦闘中の心臓マッサージは自らを危険に晒す事になるため、注意が必要。なお、プレイヤー全員のLIFEゲージが0になるとゲームオーバーとなる。 友情度 主にスネークシンクロ時の効果が上昇するなどの効果がある。ミッションが終わっても次に同じ相手とCO-OPSを実行したときにも維持される。ただし、その相手としばらくCO-OPSに参加しないまま、次々に新しい仲間とCO-OPSを実行していると、その相手との友情度は初期の状態に戻る。友情度が増える行動CO-OPS参加、CO-OPイン、スネーク・イン、心臓マッサージ、EZ GUNなどでの回復行為(?)、CO-OPS武器での協力攻撃(?)。 友情度が減る行動仲間への誤射、潜入ミッションで発見される。 何故かPW改に行った時に本来情報規制中のはずのやつが普通に見れてたんだけど・・・ - 名無しさん 2010-05-21 02 23 48 ↑あれストーリーデモ違う普通のデモ。ストーリーデモってのはDEMO OPSに追加されるようなやつ。 - 名無しさん 2010-05-21 03 04 16 Co-opsではアイテムを取るとき時間がかかるので注意 - XYZ2 2010-05-21 23 52 04 Coopイン状態だと 他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある - 名無しさん 2010-05-22 15 38 50 スネーク・フォーメーション時に後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる - 名無しさん 2010-05-22 15 40 57 ↑×4 要するに情報規制になるのはDEMOOPS分のみということか。 - 名無しさん 2010-05-22 23 51 16 スネーク・フォーメーション中って盾の範囲はどうなる? - 名無しさん 2010-05-23 12 13 03 ステルスマットの効果を共有することってできるのか? - 名無しさん 2010-05-24 01 14 58 リクルートより、二人で交互に投げる(拘束して仲間の方に投げ、立ち上がったところをもう一人がまた投げ返す)と通常にCQCで倒すより多くの友情度が貰えた。 ハッキリとはわからないので検証お願いします - 名無しさん 2010-05-30 10 54 24 盾は 大きくなるんじゃ。 - Q 2010-07-16 20 20 40 何故か通信できない、アドホックでチャンネルも同じで一人HOST - 名無しさん 2010-07-17 21 05 12 ↑で他はcoOPSからサーチしてるのにHOSTがでないんだが - 名無しさん 2010-07-17 21 06 18 ソリトンレーダー装備中にco-opインすると相手にもレーダーが表示される - 名無しさん 2010-07-29 17 17 34 完全ステルスの最後から2番目のミッションの地下通路Bの2Fの設計図の取り方を教えてください - カズ 2011-12-12 09 12 09 こまめに全マップ回ればとれないものはないですよ? - 名無しさん 2012-01-17 22 58 09 20000ぐらいあった友達との友情度がcoopやった後に見たら4600にまで減少してたんですがなぜでしょうか? - taichi 2012-03-11 21 21 24 誤射はいくつかありましたが、こんなに減るものなんですか? - 名無しさん 2012-03-11 21 23 49 当Wiki内CO-OPSのページの"友情度"の項目は確認されましたか? - 名無しさん 2012-03-11 22 41 30 確認しましたがやっぱり4600台でした - taichi 2012-03-12 13 21 12 他者と立て続けにCO-OPSをしていない・著しい回数の誤射をしていない、と言うのであれば不具合の可能性も考えられます。はたまた気付いていない仕様を不具合と勘違いしているのか…のいずれかですね。 - 名無しさん 2012-03-13 00 05 38はぁ・・・ - taichi 2012-03-14 18 45 15 友情度のことなのでここに書かせて頂きます 対戦をやった後に友情度が減っていた、または以上に増えていた ということがあった方はいませんか? - tsukasa 2012-03-20 11 29 07 対戦は無条件で50増えるんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-03-27 17 08 00 対戦ではおっしゃるとおり50増えます しかし何ラウンドか対戦をして戦友リストで個人友情度を見ると0になっていたり 10000以上上がったりすることがあるのです 10000上がるほど対戦はしていないので何かのバグか仕様なのかはわからないのですが ちなみにxlink kaiでの話です - tsukasa 2012-03-28 10 17 13 友情度カンストキタぁーーーー! マジうれしす! てめぇら頑張れw - 名無しさん 2012-05-13 14 23 15 ここは、自慢する場所なんですか? 小ネタ、わざとしんで友情度上げるのもいいかとwまたは、CO-OPイン・スネークイン連続でやったら増えないかとw(違ってたらすいません) - 上げ隊 2013-05-21 12 48 34 あ、わざとしんで心臓マッサージか救命ダンボールを使用すれば、上がるかもしれません。(上の「わざとしんで友情度あげるのもいいかとw」は無しと思ってください) - 上げ隊 2013-05-21 12 51 17 死ぬとどうも評価が下がるみたいだし普通にSランクでクリアした方が上がるの早いわ。 - 名無しさん 2013-05-21 13 06 05 名前
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1223.html
RANK(実績称号)実績称号一覧 コンテスト称号 デコレーション称号 称号プレート RANKに関する検証コメント LEVELLEVELに関する検証コメント RANK/LEVEL集計に役立つ非公式ツールPCツール Androidアプリ ツールに関するコメント RANK(実績称号) 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ ランク評価は楽曲毎に"「全難易度の評価の中で」最も高いポイント"を選んで合算します。例として、EXTREMEパフェを取った楽曲でHARDパフェ取っても上積み効果はありません。 EXグレートよりHARDパフェのほうがポイントが高く、EXグレートを取ったあとにHARDパフェを取ると、差分の2ポイントが加算されます。 その後さらにEXエクセレントを取ると、HARDパフェとの差分2ポイントが加算されます。 よって、クリア実績の称号は技量を示す指標になります。過去の検証データ http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/278.html(旧RANKデータ) 初期設定では、条件を満たした時のリザルトでメイン称号は上書きされます。実績称号のポイント達成後のレベルアップはVer.A以降不要になりました。 DIVA.NETの利用権がある場合、DIVA.NETの「称号設定」でメイン称号を変更できます。Ver.A REVISION1以降、称号上書きを行わない設定も可能になりました。 同一の称号を表示し続けたい場合は「称号上書き設定」をOFFにしておきましょう。 ランクアップ早見表 難易度 EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME 評価 係数 1 2 5 7 0 PERFECT 6 6 12 30 42 0 EXCELLENT 4.5 5 9 23 32 0 GREAT 4 4 8 20 28 0 STANDARD 1 1 2 5 7 0 MISS×TAKE 0 0 クリアした評価のうち、難易度に関係なく1曲ごとに一番高い数値がランクポイントとして蓄積され、全曲の合計ランクポイントに応じて実績称号を獲得します。 EXCELLENTの係数は4.5ですが、最終的に端数を切り上げて計算しています(一曲ずつ端数切り上げ) FT Ver.Aより登場したEX EXTREME譜面のクリア評価はランクポイントには寄与しません。(便宜的に表に0を入れてます) 各難易度の達成率とランクポイントの関係は以下の通りです。 自分の出せる達成率に応じてどの難易度がランクポイント高くなるかの参考にどうぞ。 達成率 FAILED ~29.99% 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95%~ PERFECT EASY 0 1 4 5 6 NORMAL 0 2 8 9 12 HARD 0 5 20 23 30 EXTREME 0 7 28 32 42 新称号の出現条件について 新曲出現時に新称号が出現するのかが度々話題になりますが、出現するかどうかはランクポイントの最高値が新曲が追加された後に幾つになるかで決められています。ランクポイントの最高値が追加前と後で新たに(100の倍数+60)を超えるかどうかが新称号追加の条件です。2回越えた場合は2つの称号が一気に追加されます。長らく条件はランクポイントの最高値が追加前と後で新たに(150の倍数+10)を越えるかどうかだったのですが、最近になって条件が変更されたようです。 以下、3つの例を示してみます。例1:194曲から2曲追加されて196曲になった場合・・・ランクポイントの最高値が8148→8232になり、新たに100の倍数+60(8160)を超えているので新称号が1つ出現します。 例2:182曲から4曲追加されて186曲になった場合・・・ランクポイントの最高値が7644→7812になり、新たに100の倍数+60を2つ超えている(7660・7760)ので新称号が2つ出現します。 例3:180曲から2曲追加されて182曲になった場合・・・ランクポイントの最高値が7560→7644になりますが、新たに100の倍数+10を超えていないため(いずれも7560~7660の間)新称号は出現しません。 なぜ100の倍数+60という値が出現の条件なのか ランクポイントのシステムに関係しているものだと思います。最高値はEXTREMEでPERFECTした時の42ですが次点はEXTREMEでEXCELLNTした時の32で、この2つの差分が10であり、「2位称号が何らかの手段で取れる状態までポイントの最高値が到達しないと新称号は出現しない」というシステム上の仕様から出現条件が(100の倍数+60を新たに越えた時)という値になっていると考えられます。 エフェクト取得の難易度について エフェクト取得の難易度(実績称号獲得難易度)は新曲追加ごとに度々変わるものであり、新曲追加のたびに一方的に難しくなったり一方的に簡単になったりするものではありません。「今は比較的エフェクト獲得は簡単な方なんだな」「次の新曲追加でエフェクト獲得は難しくなるぞ」といったことが大雑把に分かる方法をここに記しておきます。 調査方法まず、全曲数に42をかけます(この数値をAとします)。 Aを100で割り、小数点第一位を切り捨てます。 その数値に再び100をかけます(この数値をBとします)。 AからBを引きます。その計算結果は0~99の間になりますが、計算結果が0~9になった場合は例外的に100を足してください。 最終的に計算結果は10~109の間になり、数値が大きいほど楽で、小さいほど困難です。 実績称号一覧 実績称号一覧(Ver.238曲/EASY162曲/ NORMAL230曲) 配信 称号名 獲得要件 昇格差分 目安評価値(P:PERFECT評価 E EXCELLENT評価 G:GREAT評価) EASY NORMAL HARD EXTREME 0102 エチュード(練習曲) 0 - 初めから所持 プレリュード(前奏曲) 200 200 EASYG50曲 200 NORMALG25曲 200 HARDG10曲 200 EXG8曲 224 バラード(譚詩曲) 400 200 EASYG100曲 400 NORMALG50曲 400 HARDG20曲 400 EXG15曲 420 カンタータ(交声曲) 600 200 EASYG150曲 600 NORMALG75曲 600 HARDG30曲 600 EXG22曲 616 ノクターン(夜想曲) 750 150 EASYP125曲 750 NORMALG94曲 752 HARDG38曲 760 EXG27曲 756 セレナーデ(小夜曲) 900 150 EASYP150曲 900 NORMALG113曲 904 HARDG45曲 900 EXG33曲 924 NORMALP NORMALG HARD EXTREME ロンド(輪舞曲) 1050 150 NORMALP88曲 1056 NORMALG132曲 1056 HARDG53曲 1060 EXG38曲 1064 ワルツ(円舞曲) 1200 150 NORMALP100曲 1200 NORMALG150曲 1200 HARDG60曲 1200 EXG43曲 1204 カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 NORMALP113曲 1356 NORMALG169曲 1352 HARDG68曲 1360 EXG49曲 1372 メヌエット(少歩舞曲) 1500 150 NORMALP125曲 1500 NORMALG188曲 1504 HARDG75曲 1500 EXG54曲 1512 マーチ(行進曲) 1650 150 NORMALP138曲 1656 NORMALG207曲 1656 HARDG83曲 1660 EXG59曲 1652 03 ララバイ(子守歌) 1800 150 NORMALP150曲 1800 NORMALG225曲 1800 HARDG90曲 1800 EXG65曲 1820 NORMALP HARDE HARDG EXTREME 04 カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 NORMALP163曲 1956 HARDE85曲 1955 HARDG98曲 1960 EXG70曲 1960 フーガ(遁走曲) 2100 150 NORMALP175曲 2100 HARDE92曲 2116 HARDG105曲 2100 EXG75曲 2100 05 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 NORMALP188曲 2256 HARDE98曲 2254 HARDG113曲 2260 EXG81曲 2268 06 カプリス(奇想曲) 2400 150 NORMALP200曲 2400 HARDE105曲 2415 HARDG120曲 2400 EXG86曲 2408 07 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 NORMALP213曲 2556 HARDE111曲 2553 HARDG128曲 2560 EXG92曲 2576 ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 NORMALP225曲 2700 HARDE118曲 2714 HARDG135曲 2700 EXG97曲 2716 HARDP HARDE HARDG EXTREME バルカロール(舟歌) 2850 150 HARDP95曲 2850 HARDE124曲 2852 HARDG143曲 2860 EXG102曲 2856 08 ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 HARDP100曲 3000 HARDE131曲 3013 HARDG150曲 3000 EXG108曲 3024 09 マドリガーレ(多声世俗歌曲) 3150 150 HARDP105曲 3150 HARDE137曲 3151 HARDG158曲 3160 EXG113曲 3164 10 ジグ(民族的舞曲) 3300 150 HARDP110曲 3300 HARDE144曲 3312 HARDG165曲 3300 EXG118曲 3304 アリア(詠唱) 3450 150 HARDP115曲 3450 HARDE150曲 3450 HARDG173曲 3460 EXG124曲 3472 11 マズルカ(波式民族舞踏) 3600 150 HARDP120曲 3600 HARDE157曲 3611 HARDG180曲 3600 EXG129曲 3612 12 パヴァーヌ(行列舞踏) 3750 150 HARDP125曲 3750 HARDE164曲 3772 HARDG188曲 3760 EXG134曲 3752 13 ガイヤルド(仏舞曲) 3900 150 HARDP130曲 3900 HARDE170曲 3910 HARDG195曲 3900 EXG140曲 3920 14 インテルメッツォ(間奏曲) 4050 150 HARDP135曲 4050 HARDE177曲 4071 HARDG203曲 4060 EXG145曲 4060 15 ルフラン(反復) 4200 150 HARDP140曲 4200 HARDE183曲 4209 HARDG210曲 4200 EXG150曲 4200 16 シャコンヌ(西式古典舞曲) 4350 150 HARDP145曲 4350 HARDE190曲 4370 HARDG218曲 4360 EXG156曲 4368 17 パッサカリア(器楽舞曲) 4500 150 HARDP150曲 4500 HARDE196曲 4508 HARDG225曲 4500 EXG161曲 4508 18 アルマンド(中庸舞曲) 4650 150 HARDP155曲 4650 HARDE203曲 4669 HARDG233曲 4660 EXG167曲 4676 HARDP HARDE EXTREMEE EXTREMEG クーラント(優雅舞曲) 4800 150 HARDP160曲 4800 HARDE209曲 4807 EXE150曲 4800 EXG172曲 4816 19 サラバンド(三拍子荘重舞曲) 4950 150 HARDP165曲 4950 HARDE216曲 4968 EXE155曲 4960 EXG177曲 4956 21 カヴァティーナ(声楽曲) 5100 150 HARDP170曲 5100 HARDE222曲 5106 EXE160曲 5120 EXG183曲 5124 22 ロマンス(羅馬風曲) 5250 150 HARDP175曲 5250 HARDE229曲 5267 EXE165曲 5280 EXG188曲 5264 23 インベンション(二声鍵盤楽曲) 5400 150 HARDP180曲 5400 HARDE235曲 5405 EXE169曲 5408 EXG193曲 5404 上段:HARDP下段:HARDP+E(E優先) EXTREMEE EXTREMEG シンフォニア(三声鍵盤楽曲) 5550 150 HARDP185曲 5550 HARDP11曲 他HARDE227曲 5551 EXE174曲 5568 EXG199曲 5572 24 パルティータ(鍵盤組曲) 5700 150 HARDP190曲 5700 HARDP33曲 他HARDE205曲 5705 EXE179曲 5728 EXG204曲 5712 25 コンチェルト(協奏曲) 5850 150 HARDP195曲 5850 HARDP54曲 他HARDE184曲 5852 EXE183曲 5856 EXG209曲 5852 27 リゴドン(南仏風宮廷舞曲) 6000 150 HARDP200曲 6000 HARDP76曲 他HARDE162曲 6006 EXE188曲 6016 EXG215曲 6020 28 ディヴェルティメント(器楽組曲) 6150 150 HARDP205曲 6150 HARDP97曲 他HARDE141曲 6153 EXE193曲 6176 EXG220曲 6160 31 オーバーチュア(序曲) 6300 150 HARDP210曲 6300 HARDP118曲 他HARDE120曲 6300 EXE197曲 6304 EXG225曲 6300 フリアント(捷風舞曲) 6450 150 HARDP215曲 6450 HARDP140曲 他HARDE98曲 6454 EXE202曲 6464 EXG231曲 6468 ノエル(福音聖歌) 6600 150 HARDP220曲 6600 HARDP161曲 他HARDE77曲 6601 EXE207曲 6624 EXG236曲 6608 上段:HARDP下段:HARDP+E(E優先) EXTREMEE 33 レチタティーヴォ(叙唱) 6750 150 HARDP225曲 6750 HARDP183曲 他HARDE55曲 6755 EXE211曲 6752 34 ファンタジア(幻想曲) 6900 150 HARDP230曲 6900 HARDP204曲 他HARDE34曲 6902 EXE216曲 6912 35 フォルラーヌ(伊風宮廷舞踊) 7050 150 HARDP235曲 7050 HARDP226曲 他HARDE12曲 7056 EXE221曲 7072 EXTREMEP+HARDP(HARDP優先) EXTREMEE 36 サルタレロ(伊風跳躍舞曲) 7200 150 EXP5曲 他HARDP233曲 7200 EXE225曲 7200 37 リチェルカーレ(探究曲) 7350 150 EXP18曲 他HARDP220曲 7356 EXE230曲 7360 38 トラッド(伝統曲) 7500 150 EXP30曲 他HARDP208曲 7500 EXE235曲 7520 EXTREMEP+HARDP(HARDP優先) EXTREMEP+E(E優先) 40 オラトリオ(聖譚曲) 7650 150 EXP43曲 他HARDP195曲 7656 EXP4曲 他EXE234曲 7656 42 トレパーク(露舞曲) 7800 150 EXP55曲 他HARDP183曲 7800 EXP19曲 他EXE219曲 7806 ファランドール(南仏風曲) 7950 150 EXP68曲 他HARDP170曲 7956 EXP34曲 他EXE204曲 7956 43 ラプソディ(狂詩曲) 8100 150 EXP80曲 他HARDP158曲 8100 EXP49曲 他EXE189曲 8106 45 エコセーズ(蘇舞曲) 8250 150 EXP93曲 他HARDP145曲 8256 EXP64曲 他EXE174曲 8256 46 コロラトゥーラ(速巧曲) 8400 150 EXP105曲 他HARDP133曲 8400 EXP79曲 他EXE159曲 8406 48 コントルダンス(仏民族舞踊) 8550 150 EXP118曲 他HARDP120曲 8556 EXP94曲 他EXE144曲 8556 49 アルペジオ(琵音) 8700 150 EXP130曲 他HARDP108曲 8700 EXP109曲 他EXE129曲 8706 50 カンパネラ(鐘) 8850 150 EXP143曲 他HARDP95曲 8856 EXP124曲 他EXE114曲 8856 51 デクラメーション(朗誦) 9000 150 EXP155曲 他HARDP83曲 9000 EXP139曲 他EXE99曲 9006 52 エスタンピー(反復舞踏) 9150 150 EXP168曲 他HARDP70曲 9156 EXP154曲 他EXE84曲 9156 54 エレジー(哀歌) 9300 150 EXP180曲 他HARDP58曲 9300 EXP169曲 他EXE69曲 9306 55 ラメント(挽歌) 9450 150 EXP193曲 他HARDP45曲 9456 EXP184曲 他EXE54曲 9456 56 タランテラ(伊高速舞曲) 9600 150 EXP205曲 他HARDP33曲 9600 EXP199曲 他EXE39曲 9606 57 アンサンブル(合唱) 9750 150 EXP218曲 他HARDP20曲 9756 EXP214曲 他EXE24曲 9756 60 アンティフォナ(福音交歌) 9850 100 EXP226曲 他HARDP12曲 9852 EXP224曲 他EXE14曲 9856 61 カデンツァ(即興的独奏) 9950 100 EXP230曲 他HARDP10曲 9960 EXP231曲 他EXE9曲 9954 62 カノン(輪唱) 10050 100 EXP238曲 他HARDP2曲 10056 EXP237曲 他EXE3曲 10050 63 ディーヴァ(歌姫) 10080 100 EX全P 10080 (10150先行称号) 上記水字の称号、青字の称号、紺字の称号を獲得しているプレイヤーは、DIVA.NETの「称号設定」にて「称号エフェクト表示」設定をONにすることで、称号に「キラキラとした」エフェクトが表示されます。また、水→青→紺につれて「キラキラ」のエフェクトが濃くなる。他の称号に変えていても表示させることができます。 コンテスト称号 コンテストモードで、金評価達成 することで獲得できます。 超上級コンテストの場合は同ルールで無記→-AGAIN-→-FINAL-と3回チャンスがあり、いずれも金評価達成が条件です。 詳細はコンテスト称号にて。 デコレーション称号 メイン称号の前後を修飾する称号です。 DIVA.NETの 「称号ショップ」 「チケット交換」もしくは DIVAレコードクリアの報酬 として獲得し、その後「称号設定」で選択して設定します。 デコレーション称号は、その種類によってメイン称号の前後いずれかに設定可能で、前後両側でもOKです。 詳細はデコレーション称号にて。 称号プレート 称号を飾る様々な模様のプレートが「称号プレート」です。 DIVA.NETの「称号ショップ」または、コンテスト称号、ノブレス・オブリージュ称号とともに獲得し「称号設定」にて設定します。 メイン称号の種類ごとに特定の称号プレートがデフォルトで設定されています(実績称号の場合はスチールシルバー) そのため「称号上書き設定」「称号プレート上書き設定」ともにONになっていると、メイン称号を獲得した際に対応した称号プレートに上書きされます。 詳細は称号プレートにて。 RANKに関する検証コメント RANK表の修正報告及び新称号報告以外は投稿禁止です。RANKに関係のないコメントは削除します。 前回の新曲配信から4ヵ月以上新曲配信がないみたいだけど運営の方はどうなっていますか?分かる人がいたら教えて下さい。お願いします。 -- 2017-05-26 00 11 04 12月13日に砂の惑星とゴーストルールの2曲の追加が発表されたようですね。ランクポイントが9996→10080になるため、仕様変更の説が正しければ新称号が出ます。 -- 2017-11-24 00 33 23 新称号はディーヴァです -- 2017-12-13 11 20 40 ディーヴァ(歌姫)か。終局感あってドキドキするな… -- 2017-12-13 13 27 15 ディーバじゃなくて「ディーヴァ」な。あとキラキラ移動してないし。 -- 2017-12-23 23 57 32 「ディーヴァ」より凄そうな称号なんて無いっぽいし、もう曲の追加も無いのかなぁ・・・ -- 2018-08-08 12 08 33 ゴーストルールが消えて称号の獲得条件が変わったようですが、詳細はどうなっているのでしょうか? -- 2020-12-13 01 42 10 ゴーストルール公開終了後は削除曲含めた239P1Exeのプレイヤーが最大の光で「ディーヴァ」もらっていました。 -- 2020-12-13 19 31 32 参考に 239曲 9128 削除後にエレジー獲得しました -- 2020-12-27 06 12 42 削除前は 240曲 9158 エスタンピーでした -- 2020-12-27 06 12 55 コメント すべてのコメントを見る LEVEL 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】(Lvの検証もこちらで行っています) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ 曲ごとの達成率に応じて経験値が入り、ゲージが満タンになるとLvが上がります。どれだけ異なる譜面をプレイしたかの指標になります。クリア出来なかった場合でもそのときの達成率に応じて経験値を得られます。 同じ曲でも難易度毎に経験値を得ることが出来ます。 達成率100%を超えた分も経験値が入ります。 HOLDによる達成率(最大+5%)も経験値に換算されます。 再プレイ曲の場合は、達成率を更新した時に限り更新分の経験値が入ります。達成率記録基準のため、ハイスコアだけを更新しても経験値は入りません。 経験値の重みは全譜面全難易度で同一です。ただしFT Ver.Aより登場したEX EXTREME譜面の達成率は経験値には寄与しません。 全譜面の達成率合計が139.79%の整数倍を越える毎にLvUPします。139.79%で1ゲージ埋まります。 ゲージ増加演出(100段階)は1.3979×段階数(1~100)の小数点以下第三位を切り上げた値になる毎に行われます。 RANKとLEVELの違いはおおむね下記の通りに思って頂きたい。RANK:プレイヤーの実力を客観的に示す指標 LEVEL:プレイヤーのやり込み度合いを客観的に示す指標 LEVELに関する検証コメント ここはLEVELに関するコメント欄です。RANKのコメントはRANKのコメント欄にて行って下さい。関係のないコメントは削除します。 1レベル=達成率約140% こんな感じかなー -- 2013-08-06 18 16 33 最高称号エレジーに早くしろ!! -- 2015-12-19 22 53 36 今の最高称号はラメントです。 -- 2015-12-24 12 41 10 EXP226での新称号はタランテラだそうです。 -- 2016-01-28 17 15 14 EWP230での実績称号はアンサンブル -- 2016-04-30 11 39 02 EXP230での実績称号はアンサンブル -- 2016-04-30 11 39 43 EXP234での実績称号はアンティフォナ -- 2016-08-31 21 29 10 EXP236曲での実績称号はカデンツァ -- 2016-10-28 11 21 33 EXP239での実績称号はカノン -- 2016-12-22 10 17 26 EXP238での実績称号はカノン -- 2016-12-23 09 25 42 コメント すべてのコメントを見る RANK/LEVEL集計に役立つ非公式ツール 以下のツール類はセガ公式のものではなく、ファン有志が作成したものです。 ご使用は自己責任でどうぞ。 PCツール 「ProjectDIVA Arcade ランク計算表Ver3.6(129曲版)」→http //www1.axfc.net/uploader/so/2730355.zip「ProjectDiva Arcade ランク計算表 146曲対応化パッチ(ver3.6以降)」→ http //www1.axfc.net/u/3061529.zip 「DIVAACランク計算表用データ取得ツール diva.get 130928 n」→http //www1.axfc.net/uploader/so/3042822 pass divaac 「Project DIVA Arcadeランク計算表ver3.939 for OpenOffice(146曲版)」→http //www1.axfc.net/u/3059941.zip 「DIVA Arcade Data 2.61(ver.B/133曲版)」(02/11更新)→http //www1.axfc.net/uploader/so/2787674/DIVA差分→http //www1.axfc.net/uploader/so/2787677/DIVA 上のツールに関しては【DIVA】ツール開発スレ Revision1【.NET】へ > http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1307711001/ Androidアプリ 初音ミク DIVAAC スコアビュアー tako氏制作のDIVA.NET用データロガーアプリ。殆どのAndroid OS搭載のスマホ・タブレットで使用可能です。 http //www.geocities.jp/takomiku39hp/diviewer.html ←ダウンロード先はこちら 主な機能 データ蓄積DIVA.NETでは最大20件しかプレイデータを残さないため、このアプリでデータロギングしておけば過去の成績がいつでもわかるようになります。 クリア状況等の参照残り未消化曲や、次のランク称号の昇格のための内部スコア参照、次のレベルまでの残り状況がわかります。 使い方の流れ 1.上記のURLからアクセスし、アプリをダウンロード。 2.『Diviewer』というアプリがインストールされるので、それをタップし起動。 3.起動したらまず、カードのアクセスコードとパスワードを聞かれるので入力しOKをタップ。 (アクセスコード 16桁数字入力の際ハイフンは入れないこと。現在のバージョンでは、SEGA ID/パスワード認証は不可能なので、 旧来のDIVA.NET登録方法でのアクセス方法しか対応していない。) 4.初回起動時、曲情報・クリア状況・スコア情報のダウンロードが行われる。多少時間がかかるのでしばし待つこと。 (高速無線LAN接続時は大概2分以内で済む。3G回線だと最悪5分程度かかる。) 5.2回目以降の使用では、ログインボタンを押せば自動的にデータ蓄積が行われる。 ツールに関するコメント ここはツールに関するコメント欄です。要望・バグ報告はツール開発スレにて行って下さい。関係のないコメントは削除します。 OpenOffice版のランク計算表をうpしました。これが最終バージョンです。今後FT用に修正はする予定ありません -- 2013-10-16 03 07 06 DIVAACスコアビュアーですが、Google Playにて公開停止となったため、現在は開発者個人のページにて公開されております。とりあえずダウンロード先等加筆修正しました -- 2014-04-27 05 57 51 各ツール更新されているものが掲示板に多々あるようですので、編集していただける方いらっしゃいましたら書き変えよろしくお願いします。 -- 2014-06-10 21 25 08 データ取得用ツールがダウンロード出来ません -- 2015-04-13 01 04 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/killzone_wiki/pages/25.html
-RANK +MILITARY RANKS ■ 階級 ポイント 報酬 PRIVATE - 兵卒 - 0000 − CORPORAL - 伍長 - 0030 分隊の作成が解除 SERGEANT - 軍曹 - 0100 クランの作成が解除 SERGEANT 1st CLASS - 一等軍曹 - 0200 サブマシンガンと ショットガンが解除 MASTER SERGEANT - 二等曹長 - 0350 MEDIC(衛生兵)が解除 SERGEANT MAJOR - 上級曹長 - 0550 ライトマシンガンが解除 LIEUTENANT - 中尉 - 0800 ENGINEER(工兵)が解除 CAPTAIN - 大尉 - 1100 ロケットランチャーが解除 MAJOR - 少佐 - 1450 TACTICIAN(戦術兵)が解除 LIEUTENANT COLONEL - 中佐 - 1850 ASSAULT(突撃兵)が解除 COLONEL - 大佐 - 2300 SABOTEUR(撹乱兵)が解除 GENERAL - 将軍 - 2800 SCOUTMAN(偵察兵)が解除 +HONOR RANK ■ 階級 条件 BRIGADIER GENERAL - 准将 - 世界のトップ10%プレイヤー LIEUTENANT GENERAL - 中将 - 世界のトップ6%プレイヤー MAJOR GENERAL - 少将 - 世界のトップ3%プレイヤー GENERAL OF THE ARMY - 陸軍元帥 - 世界のトップ1%プレイヤー
https://w.atwiki.jp/requesta/pages/107.html
9/24アップデートにて実装された新クエスト。特徴としては 全20種と全ランク中最も少ない。(CBAは24種、Sは29種ある) 3回につき1回くらいのペースで衝突制限クエストが混ざる(クエストのジャンルに衝突と明記されていないので注意) タイム設定がシビア、ショートカットしてやっとのレベルなので安定してAクリアできるクエストがない S RankまではなんとかAランク車両でもクリアできたが、現状ほぼS以上、クエスト次第ではSS以上の車両でしかクリアできない可能性も ドロップアイテムについてはSS-11暴走!ダウンヒルバトル以降の[伝説]難易度にてワンオフマテリアルが入手可能。またY01 FIAMMAなどのミドルレンジエンジンなどもドロップする。 現在イベントによりメアドのかけらドロップ確率がS Rankクエストの2倍となっている 最終クエストであるSS-20運命のデスマッチをクリアすると翌週の定期メンテナンス時にアイテム『ユリエの愛用レンチ』が報酬として送付される。クリア時の報酬ではないので注意。 といった感じ。現在検証中。 限界突破! 無限の挑戦者 運送業者のプライド ドリフト!伝説の開始 疑問の挑戦状 伝説のレーシングコース 王宮で認めた運送業者 王宮第1のベアラ マリエッタのシューティングスター 伝説に記録されるレーシング 暴走!ダウンヒルバトル 都心の中の暴走バトル 注意!事故多発地域! 暴走!無限ブースター! バトルステージ ダウンヒルのテクニシャン 新しい挑戦 エース運送業者登板!? 縦横無尽 運命のデスマッチ 限界突破! 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 無限の挑戦者 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 運送業者のプライド 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G ドリフト!伝説の開始 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 疑問の挑戦状 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 伝説のレーシングコース 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 王宮で認めた運送業者 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 王宮第1のベアラ 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G マリエッタのシューティングスター 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 伝説に記録されるレーシング 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 暴走!ダウンヒルバトル 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 都心の中の暴走バトル 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 注意!事故多発地域! 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 暴走!無限ブースター! 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G バトルステージ 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G ダウンヒルのテクニシャン 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 新しい挑戦 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G エース運送業者登板!? 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 縦横無尽 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G 運命のデスマッチ 初クリア報酬:GOLD 2回目以降 獲得経験値:EXP 獲得AP:AP 獲得GOLD:G
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18227.html
before NsDM-Ex04 「EXTRA4 CAPITAL CITY JAILHOUSE ROCK」 Next NsDM-Ex06 「EXTRA6 未来報告」 通常パックにするほどでもないカードを収録していく小型エキスパンションシリーズ。 収録カード スーパーレア2種類 《アークテックOMEGA タイダルドラコ》 《勇猛聖霊ペガサス・グランデ》 ベリーレア2種類 《マキシマム・サーティーン》 《偽りの名 ペトロールズ》 レア5種類 《 電磁旋竜アカシック・ファースト・ヒドゥン》 《箱舟の精霊龍 アヴァタール・ノア》 《バーチャル・コロシアム》 《ワンダフル・ワールドエンド》 《最低で最高の一瞬》 アンコモン10種類 《四星の伝道師ランディゴ》 《雷翼の守護者サイフォン・サンダー》 《翌慈円帝タイム・トラベル》 《暗黒鎧 ブライクレード》 《困惑ヒーラギ》 《ライジング・セーバー》 《無双竜機ドルザーク・ヒドゥン》 《ウエポン・パントリー》 《ダウンコード・エーテル》 《能力語の超人》 コモン10種類 《白騎士の求道者ヴァ・リンガ》 《蓄電機装リチウムジェッタ》 《予言者ハニカムビー》 《シンカイブレード》 《黒神龍ダフトヘッド・ヒドゥン》 《強撃砲士モービィー・ヒドゥン》 《神風コチ》 《護聖傀儡ジャキンライカ》 《ブルームーン・パラサイト》 《聖壁の超人》 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17569.html
before NsDM-Ex02 「EXTRA2 埋没魔石の発掘」 Next NsDM-Ex04 「EXTRA4 CAPITAL CITY JAILHOUSE ROCK」 通常パックにするほどでもないカードを収録していく小型エキスパンションシリーズ。 マーカー関連、自然/闇のカテゴリとして「呪木」が登場。山札0の時に効果を及ぼす魔境シリーズの新カードも。 その他、前弾に引き続きペイントメイト、アークテックも収録。 収録カード スーパーレア2種類 《電影魔獣ナーガ・ランス》 《龍素記号Rb エントロピウム》 ベリーレア2種類 《呪木術師ラ・ボルガン》 《6378249》 レア5種類 《密林呪木バオウバブル》 《呪木術師カンテラ》 《呪木術師ヴェルザーク》 《使役する魔蛾ディザホルン》 《メロディ・シーキャット》 アンコモン10種類 《魔境人形アブロトレモロ》 《ペイントメイト ラグーンアシッド》 《密林呪木ビバルナム》 《密林呪木アンダンテ》 《呪木術師カルトバーティー》 《シェル・パルテノン》 《剛撃海嶺パシフィック・ウェーブ》 《幻竜宝のリ・アンドロ》 《天空街の番兵リゾラ》 《密林秘術エメラルディ》 コモン10種類 《密林呪木ゲルーム》 《密林呪木アルザック》 《呪木術師アルター》 《呪木術師アンティーク》 《アークテック バスター》 《秘護精エスティメイト》 《ペイントメイト インダストリアン》 《エンターシカリ・ワイバーン》 《星龍ファンタシー・アース》 《ウルトラ・マイン》 名前 コメント